微软在本世代可能碰到了一些瓶颈。初代 Xbox One 主机所遇到的一些重大问题让这间公司无法持续他们在 Xbox 360 时期所打下的那片江山。但他们正在计画要藉由下一个世代主机的硬体重返荣耀,同时将重心转移到了 PC 游戏市场上。另一个他们已经在做的还有支持自家的工作室,并收购许多小型开发商,现在看来他们仍会持续这个做法。目前微软已经锁定了他们过去一直以来都缺乏关注的区域,那就是亚洲。
Xbox部门负责人 Phil Spencer 在接受外媒 GamesIndustry 的访谈时表示,虽然微软旗下已经有了许多家游戏工作室,但几乎都是来自欧美地区,因此 Phil Spencer 最近也打算要将亚洲的游戏工作室纳入旗下,达到更加多元化的目标。「我认为如果我们能够找到某家亚洲工作室-尤其是日本,加入我们旗下就太好了,让我们在日本也有发展本家游戏的能力。我们已经在那裡有一支小型团队,但我想我们能扩展更多。曾去过日本的Phil Spencer ,也大力地称讚《黑暗灵魂》系列的製作人宫崎英高不断端出许多优秀作品,像是E3又推出了《Elden Ring》。
微软过去就曾经与日本游戏开发商合作,试图在日本市场中站稳脚步,但一直以来都难以在这裡以任何方式立下根基。
有趣的是,跟上个主机世代相比,近几年日本游戏的表现令人讚叹,日本的发行商跟开发商似乎开始了某种「文艺复兴」,逐渐重返全球市场。究竟最后微软会选择收购哪一家日本工作室,实在是令人相当期待。
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