2019年是5G技术实装的元年,围绕5G所展开的技术应用也在各大展会上吸足了眼球。今年E3,科技厂商纷纷公布了自己的云游戏的布局计划,微软公司更是直接在展前发布会宣布将于10月开始在北美试上线云游戏,与自己的老对手,将与11月发布云游戏的谷歌展开直接竞争。
就在玩家们还在猜测这一次微软和谷歌究竟谁会赢的时候,国内第一科技大厂华为却联手网易游戏甩出了王炸,用5G技术实现了武侠端游《逆水寒》的“云游戏”化!
云游戏,是被游戏行业寄予厚望的一个不太“新鲜”的技术概念,简单的说,它就是将传统主机平台上尝试多年的“串流”服务云端化,游戏本体存储在云端服务器,再通过网络信息传输,将画面演示和操作反馈及时响应到任何设备上,让玩家可以摆脱硬件与局域网的束缚,在手机和平板电脑等移动终端上享受需要高配置的大作。
概念虽然简单,想要实现云端串流游戏,还必须面临多维挑战——与传统娱乐方式不同,游戏本身的交互性要求串流过程能够拥有极低延迟、对输入能有准确高速响应、确保大型多人网络的稳定、保证图像的画质和帧数等高质量体验。因此,即便深耕游戏主机的大厂,在提供自己的游戏云服务时也倍感压力,其中最大的问题就是游戏串流时海量信息传输的网络延迟问题。
虽然早在多年前就开始布局云游戏服务,并且在云计算和游戏两种技术上都有极强的实力,但是微软直到现在也受困于信息传输技术的瓶颈,无法为玩家提供真正的“云游戏”服务,只能寄希望于5G技术正式民用化后,才能发挥自己“云服务”的真正实力。
可惜的是,在5G时代,一直以“技术实力”自傲的美国已经全方位落后了……5G的建设需要花费高昂的建设成本,再加上美国“地广人稀”的特点,使得5G技术覆盖在美国具有极大难度,再加上相关部门对于5G建设这块的补贴少之又少,还拒绝采用华为更为先进的5G技术,多种原因导致5G在美国实装难上加难,甚至还闹出了5G网络速度不如4G的笑话。面对这种窘境,任由微软布局再早技术再强,也没办法解决制约自己服务的信息传输瓶颈,只能眼巴巴看着谷歌这样刚提出“云游戏”构想的对手不断追赶自己却无可奈何……
但是,让微软和谷歌没有想到的是,自己无需主机,只要有手机、电脑或者电视等有显示屏的终端就可以玩顶级大作的“云游戏”构想,却被华为携手国内一线游戏大厂网易率先实现了。
作为网易国风武侠端游大作,《逆水寒》凭借及其优异的画面表现、自由、开放而且具有生气的江湖世界而吸引了众多用户。但是,想要享受江湖的自由是有一定门槛的,游戏中对武侠世界的精心刻画与对机器设备与系统软件的高标准严要求画上了等号,想要在高画质下体验游戏,你必须拥有一台性能出众的高端电脑——将这款端游“云端化”,代表着需要拥有超越微软“云游戏”服务的信息传输技术。
华为在5G技术上的全球领先地位,为“超越微软”创造了契机。日前,华为X Labs技术团队悄悄地和网易游戏雷火游戏部进行了联合技术攻关,完成了对目前市面上最大的国产端游《逆水寒》的优化配置,实现了将这款75G大的顶尖端游云端化。借助华为5G技术的百兆网速,充分满足了云游戏极致画面和极致体验的要求。还为云端运行《逆水寒》进行了适配调优,让游戏运行得更加流畅。
通过华为5G云服务,玩家再也不会受到电脑配置等制约,从此再无门槛,游戏安装从本地电脑转向云端,在家用一部手机,就能直接闯荡《逆水寒》浩大的武侠世界,随时随地玩转顶级游戏体验。
作为从数十年前开始就涉足游戏产业、在云计算和游戏领域都有极高建树的微软,原本期盼自己能够早日赢下“云游戏”的新时代格局,却没想到因为本国5G技术的制约,不得不慢下脚步等待对手的追赶,现在还被拥有世界最强5G技术的华为弯道超了车,不知道该作何感想!
或许,先从给特朗普投个反对票开始?
留言与评论(共有 0 条评论) |