哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。本届的E3已经接近尾声了,整个展会让Ell认为最“爷们”的厂商就是贝塞斯达了,为啥用“爷们”来形容?因为Ell认为虽然贝塞斯达近几年的新作都失败了,不过贝塞斯达仍然非常负责地更新或是承认失败。
从《辐射76》开始贝塞斯达彻底走向了下坡路,并且B社也承认他们在做网游方面的确有了太多的欠缺。而且官方也承诺会持续免费更新两年,力求把《辐射76》欠缺的部分补全,可见贝塞斯达还是不愿放弃这个曾经引以为傲的IP。
不过在这方面大部分玩家还是持悲观态度,毕竟跟单机版的《辐射》前作不一样。众所周知单机游戏的修复相比网络游戏来说要方便一些,再不济不是还有民间MOD制作者吗?像《GTA5》、《老滚5》、《辐射4》等游戏不也靠MOD火了这么久吗?
但网游的话制作MOD是需要注意数值平衡的,一旦数值稍微有些崩溃游戏体验就会变得极差。如果只有PVE还好比如《饥荒》的民间MOD虽然数值不平衡但不会对其他玩家造成不好的游戏体验,但如果一旦涉及到PVP那么这些MOD就跟外挂没有任何区别。所以《辐射76》想要翻盘简直难如登天,不过B社仍然没有放弃依然在坚持更新。
再一款比较受瞩目的游戏就是近期发售不久的《狂怒2》,这款游戏由雪崩工作室和ID一起合作完成。由擅长开放世界的雪崩工作室负责开放世界部分,由《DOOM》的开发工作室ID负责战斗部分,这款游戏岂不是爽爆?
不过事实证明《狂怒2》的开放世界确实雪崩了,在战斗部分没有任何毛病不得不承认ID的功力深厚啊,不过没有任何亮点的剧情和扁平的人物塑造让玩家完全注重于战斗。光靠战斗无法撑起整个游戏的开发世界架构,反而让整个游戏显得不伦不类。
载具系统方面,由于初始载具“凤凰”让人感觉太过强大,操作舒适性极佳并且可以升级改造。其他载具相比起来毫无优势,让玩家根本没有更换其他载具的动力,导致载具方面的体验上较为枯燥。
除本身游戏的问题外,贝塞斯达发行在自己平台上的《狂怒2》没有使用D加密,导致游戏发售当天就遭到破解,销量遭受了巨大冲击,《狂怒2》的销量低到甚至都让人开始有些心疼B社。B社这两次的尝试无疑都是失败的,而这次E3上贝塞斯达仍然公布了《狂怒2》的更新计划,即使如此B社仍然想要挽救这款游戏。
今年的E3上B社的展区也是略显陈旧和寒酸,并且根据一些亲临现场的媒体透露,B社今年的晚宴也相比前几年来说差了很多,从去年定制的核子饮料和大鸡腿变成了热狗面包。也许是因为近年连续的碰壁让B社的财政遭受了严重的冲击,不过即使如此B社仍然承诺持续免费更新《辐射76》,并且还更新了《狂怒2》,不得不说B社是真的爷们!
希望B社能早日脱离的窘境,用《老滚6》来重新证明自己吧,身为玩家的我们自然也会等待那个英雄的回归。
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