《狼人对决》第三次测试今天上线,不来试试狼人杀的全新玩法吗?

你是否曾为凑不到足够多的朋友一起玩狼人杀而苦恼,抑或是因为自己不善欺骗输于口才而放弃狼人杀?从2017年狼人杀游戏的忽然爆红到现在,狼人杀的人气一路下滑,至今还留下来的都是狼人杀的忠实用户了。

把狼人杀中各种角色和他们能力单独提取开来,其实可以组成许多全新的游戏点子,这就是卡牌游戏《狼人对决》的设计初衷。当然如果只是生硬地照搬角色和技能可就没什么价值了,《狼人对决》不仅在游戏模式上尽可能地还原狼人杀的玩法以外,还做了许多独到的创新,就让我们一起来看看吧!

全新的世界,全新的系统

玩了那么多年的狼人杀,很少有人听说过狼人杀中有什么背景故事。《狼人对决》从狼人传说的角度出发,建立了一个11到14世纪罗马帝国,狼人与策术对决的世界。在这里,有一批以卡牌进行对战的策术师,在其中维护狼人与人类的和平。

这套卡牌对战的系统,就是《狼人对决》的核心玩法。《狼人对决》采取了1V1的对战模式,从狼人和村民们勾心斗角互相欺骗,变成了保护己方狼人,将对手的狼人卡牌找出并消灭的游戏。《狼人对决》将狼人杀的许多设定投影到卡牌游戏中,并赋予了游戏更加严谨的规则与更加丰富的趣味。

熟悉的人物,熟悉的技能

说到狼人杀中的女巫,你能想到什么?一瓶毒药,以及一瓶解药。毒药能够杀人,而解药可以救人,相信你看到狼人对决的女巫时也能有熟悉的感觉。

除了女巫以外,狼人杀中各种各样的角色都在《狼人对决》中得到了还原。还有许多出现在狼人杀扩展中的角色,也许很少出现在狼人杀的板子中,也被《狼人对决》收入其中。

正是这些熟悉的人物与技能,使《狼人对决》显得更加亲切。而那些扩展角色的加入也让游戏玩法变得更加丰富多彩。

神奇的机制,巧妙的还原

《狼人对决》中的许多游戏机制都来自于原版狼人杀的玩法,但又在狼人杀的基础上做了许多自己的创新。《狼人对决》的回合也有着白天和夜晚之分,因为不再需要像狼人杀那样隐藏身份在多诱人闭眼时发动技能,因此《狼人对决》中大部分的行动都会在白天进行。

而除了每张牌的技能以外,狼人杀的一个关键玩法就在于白天时依靠发言鉴别身份,投票放逐可疑的玩家。这个十分不稳定的游戏特色也被设计师巧妙地移植到了《狼人对决》中。狼人对决的每一张卡牌都有各自的"信用值",象征着每个角色的身份高低与可靠性。信用值高的卡牌可以探查并暴露出信用值低于自己的卡牌,而各个卡牌也可以利用信用值互相攻击,当卡牌信用值归零时将会被击杀。

这次三测,我们更新了什么?

如果是参与过前两次测试的老玩家,想必您已经对上述的游戏玩法了如指掌。那么就来说说三次测试中,又有哪些新的变化吧!

  • 信用机制调整

二测中加入了信用机制后,游戏的玩法有了颠覆性的变化。不过我们也注意到,大部分玩家都仅仅利用了信用点的探查技能,却很少有利用信用点攻击狼人以外的卡牌。究其原因,玩家们表示信用点攻击的效率实在太低,每次攻击需要消耗两次行动才能完成。而攻击狼人又太廉价,以至于抢走了原本依靠技能屠狼的卡牌的地位。因此三测中,除了少数卡牌的信用值受到平衡性调整以外,全部卡牌的基础信用值都增加了一点,并取消了信用值的自动恢复。而当卡牌信用值归零时将会直接死亡,不再进入虚弱状态。

  • 新增阵营系统

如果大量的卡牌混在一起摆在你面前的时候,新玩家可能很难梳理出一套卡组的思路。用一套只注重单卡质量的卡堆进行战斗也许会有着不错的强度,但是其带来的乐趣远不如一套精心构筑拥有成型套路的卡组。因此在《狼人对决》三测中,设计师根据游戏世界观设计了五大阵营,每个阵营的卡牌都有着各自的特色。编辑卡组时,每套卡组中只能由单个阵营以及中立卡牌组成。目前阵营系统还在初期建设中,只有神牌区分了阵营,所有狼人牌与村民牌都属于中立阵营。

  • 村庄技能变化

白天一次探查,晚上一次狼刀,这就是《狼人对决》的村庄技能了。参与过第一次测试的玩家们大概还有印象,剧情模式的boss们各自有着不同的技能效果,现在玩家们也可以改变自己的村庄技能了。三测中每个阵营都有一张新的神牌,能够升级己方的村庄技能。除此之外狼兄弟、焦虑妇女等的卡牌效果也被改成暂时替换村庄技能。

  • 更厚的卡组与海量新卡

在二测增加了狼刀优先攻击明牌后,许多玩家都学会了保护自己的狼人,结果经常遇到神牌民牌都被打完了,留下好几张狼人在场上干瞪眼的局面。因此三测中,一套完整卡组的非狼卡牌数量从10张增加到了15张,玩家们将有更多的空间组成自己的套路。而卡组的加厚与阵营的区分就意味着,三测中将有海量的新卡加入《狼人对决》。当你打开卡牌收藏册的那一刻,可不要被十几页的神牌吓到了哦!

《狼人对决》三次测试6月13日正式上线,欢迎各位玩家在taptap参与测试。6月14号晚上19点,我们还会邀请五位B站知名up主,代表新版本的五大阵营进行狼王挑战。究竟谁能挑战成功,就请大家拭目以待吧!

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