熊猫人之谜为什么取得成功?除了剧情完整,还能让玩家领悟哲理

在不久之前,有网友发现了国外某个知名游戏媒体对于《魔兽世界·争霸艾泽拉斯》这个资料片的评分。结果有些出人意料,但似乎又在情理之中,当前版本以3.3的超低分取代德拉诺成为了玩家心目中的史上最烂版本。


有人说,是快餐化时代的来临让MMORPG不再吃香;也有人说,是暴雪已经江郎才尽,如今只能靠着炒冷饭卖情怀捞钱。

但放眼望去,自魔兽的“巅峰”WLK版本过去后,之后的资料片也并非都是一无是处。在前面的文章里我们就分析过《军团再临》所取得的惊人成就。下面,我们就来看看另一个里程碑式的后起之秀:《熊猫人之谜》


“战火为何而燃,秋叶为何而落?天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战!”

即便是你不玩《魔兽世界》,在听到上述这段台词的时候也会不禁热血沸腾起来。是的,也许《熊猫人之谜》这个资料片就有这样的魔力。它的开场,没有像大灾变那样追求灭世者出镜的霸气,也不似德拉诺那般时空错乱的出戏,而是在一段极富有东方古诗词风味旁白的引导下,讲述一个发生在世外桃源的故事。


一个MMORPG游戏要想取得成功,离不开剧情上的完整与合理性。不少玩家吐槽游戏剧情越来越没有史诗感,其实这也怪不得暴雪编剧。在巫妖王陨落之后,魔兽吃老本的日子宣告结束,大灾变至今的剧本可以说是百分百原创,出现像德拉诺、现版本这样老玩家眼里的“狗尾续貂”也就不足为奇。


不过俗话说得好:戏说不是胡说,改编不是乱编。即便是不吃老本了,也不能写得太过于离谱,不然既让自己难受,也让玩家恶心。在剧情这方面,《熊猫人之谜》这个资料片就做得相当优秀。


首先要说明的是,玩家在潘达利亚的故事并非像少数人所认为的那样,是脱离主线的“外传”。暴雪也从来没有就“何为大主线”这个话题做出完整的描述与规划(都规划好了还怎么吃书?)。我们仅需知道的是,熊猫人最早在魔兽争霸系列游戏中就已经出现,这一点就足够了。


另外从编年史来看,潘达利亚自古就是艾泽拉斯的合法领土,所以关于该资料片算不算主线就不需要再去争论了。不要用地摊文学来质疑编年史的权威,即使它是暴雪为了方便吃书而编出来的。


没有对比就没有伤害,潘达利亚故事线的完整性在所有历代资料片当中都实属罕见。这里我们可以横竖对比下,比如开场屌得不行,后面直接崩盘的《德拉诺之王》;还有至今仍没弄明白我们为什么要争霸的《争霸艾泽拉斯》;或许《军团再临》很完美,但在7.3阿古斯的剧情上还是有那么一点点急于收尾。


相比之下,从我们登上潘达利亚开始,中间穿插的各种冒险没有让人觉得唐突。我们在那片充满迷雾与传奇的大陆上铲奸除恶,消灭一个又一个的煞魔、深入魔古族始皇帝的宫殿,探寻其古老黑暗的秘密、完成四天神的试炼,让满负战争罪行的堕落酋长得到正义的审判。


而在做完这些事之后,面对满目疮痍的锦绣谷中由少昊皇帝种下的那颗新生之树,我们幡然醒悟:所谓人世间的战火,不过只是过眼云烟,就像秋天来临叶子终归会飘落那样,我们真正需要克制的是自己的心魔,心不静则战不止,战无休则祸不息。


不像其他资料片那样单纯击败了某个大有来头的反派,这是一个极具东方哲理意味的收尾,是暴雪细心研究过东亚文化后的体现。


也许,暴雪今后再也无法制作出这样精美的资料片了,但值得我们肯定的是,《熊猫人之谜》中所包含的游戏底蕴是至今许多打着古风、武侠等旗号的国产网游都需要借鉴与学习的地方。

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