作为电子游戏历史上永载史册的灾难,贝塞斯达出品的《辐射76》似乎能为玩家和业界提供的只有反面教材——做游戏或者买游戏千万不能弄这个卖相的玩意。但是在游戏发售很久之后,贝塞斯达却一直表示游戏"大获成功"。而现在,面对E3展会都救不来的口碑,他们终于开始反思了。
近日贝塞斯达的总监,也是"发言人"的霍华德·陶德在一个直播节目中表示,他如今最后悔的事情,就是没有为《辐射76》安排一次合理的大型线上测试,而是直接火急火燎地将游戏拿出来开卖。
他表示当初应该允许所有购买了《辐射4》的玩家们进入《辐射76》测试一番,如果当初真的这样做了,如今贝塞斯达能少走很多没有意义的弯路。游戏发售之后,BUG的数量以及优化还有最关键的核心思想错误,都让整款游戏玩家迅速流失。
在今年的E3展会上,贝塞斯达表示将会将NPC、对话等系统加回到游戏中,而这些在最开始是他们非常鄙夷甚至是嘲笑的东西。可以这么说,《辐射76》经过了这一年的修改,才真正变成了一款能正常玩耍的游戏。
我们不提游戏口碑崩溃成什么样子,也不提还会不会有玩家加入。光是贝塞斯达的这个技术执行力,每次修改BUG都会带来更多BUG,这次加入NPC这么重要的事,说不定还会有什么奇怪的问题等待着玩家。
话又说回来,即便《辐射76》真的经过那么一两场测试,游戏就能救得回来?我可不这么觉得,我相信对《辐射》这个系列有感情的《辐射4》玩家们在感受了《辐射76》糟糕的游戏体验之后,只会更加对游戏失望。
不少玩家之前也都在《辐射76》中发现了照搬来的《辐射4》BUG、也就是说,《辐射76》就是一款用废弃素材堆积、几乎没有经过什么测试的游戏,即便如此陶德还是在去年的E3展会上说这是公司历史上最好的作品。简直是把玩家当猴耍。
《荒野大镖客2》的线上版本也是经历了一段长达半年的测试期后才上线的,《GTAOL》更是如此。这两款R星出品的游戏线上版本早期都经历了充满bug和不合理设定的地方,但是游戏玩法、机制都在半年后变得成熟很多。
只要一款游戏的核心框架正确,游戏公司正常一些,一部游戏经过多次更新和打磨,只会变得越来越好玩,他们需要的只是时间。但是显然《辐射76》需要的已经不是给时间加补丁加更新了,整个游戏就是建立在错误基础上的空中楼阁。
有不少媒体在《辐射76》口碑大崩盘之后,采访了贝塞斯达公司。这些采访中基本都提到了《辐射76》的巨大失败已经让整个公司的士气陷入了低迷,这也直接地影响到了B社未公布的新作品《星空》的开发进度。可见B社还是希望玩家们高抬一手的。
但是无论是游戏内容还是尼龙袋事件都能看出,贝塞斯达根本不是一个以服务玩家为宗旨的公司。一个不尊重玩家的游戏公司,是做不出来能让玩家喜爱的游戏的。如今的贝塞斯达可能也很难产出一个像《上古卷轴5》一样伟大的《上古卷轴6》。
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