热度再增不减当年!它是如何一步一步成为“吃鸡一游”的?「1」

吃鸡类游戏(大逃杀类游戏)自问世以来,其区别于moba和传统FPS等的特性吸引了全球相当一部分的游戏玩家。现在的游戏市场上活跃着的大逃杀类型的游戏依旧有很多——如Z1BR(原H1Z1);PUBG;APEX;无限法则;堡垒之夜等等。在每一款大逃杀类游戏出现之初,总会有一大批游戏玩家“慕名”而来,在一定的时间内给游戏本身带来了流量,但在绝大多数情况下,由于一些因素的影响,游戏热度下降的情况也是不可避免的。比如H1Z1枪械的改动东;PUBG游戏优化和bug问题;APEX单一的随机匹配模式;无限法则的手游质感。

图片来源:百度图片

当然,贯穿整个FPS游戏的毒瘤-外挂也是大逃杀类游戏热度下降的重要原因。但在众多大逃杀类游戏中,从问世以来一直保持着高热度的游戏,堡垒之夜便是不得不提的一个了。接下来,红鲤鱼本愚将从多个方面来思考《堡垒之夜》是如何稳定坐在“吃鸡一游”的宝座上的。

图片来源:百度图片


虚幻引擎的合理开发带来良好的游戏优化体验:

epic在制作《堡垒之夜》这款游戏时运用的是虚幻引擎,这不巧了吗这是,虚幻引擎本来就是epic自己的产品,要是你拿着自己家的引擎做出来的游戏是一滩烂泥,这怎么说得过去,这是会被游戏界耻笑的啊喂!因此在制作这款游戏之时,epic较为全面的将虚幻引擎的性能都采用了,这样做的好处便是游戏的bug相对较少,游戏优化等级更高也就意味着游玩这款游戏所需的配置更低,epic官网对于游玩堡垒之夜的推荐配置是Nvidia GTX 660或AMD Radeon HD 7870同等产品 显卡支持DX11,当然实际情况下你真要是用660玩的话肯定是不会有很好的游戏体验的,但是小伙伴们要清楚一点,PUBG也是运用虚幻引擎来制作的,但两者一对比,相形见绌,就不用红鲤鱼本愚多嗦了嗷铁汁。

图片来源:没错我自己截图的

别具一格的建造系统丰富了游戏乐趣

游戏本来就是一个不断发展更新的东西,大逃杀类游戏也不例外,从最开始的单纯刚枪的H1Z1,到考虑战术协作和天气系统的pubg,再到增添各种新移动方式的无限法则,增加队友复活系统的APEX等,每个大逃杀类游戏在发行之初,都会有那么一两点总会刺激到游戏玩家的G点,引起游戏的热潮。而堡垒之夜不同与其他游戏的便是他独具的游戏建造系统。

图片来源:百度图片

图片来源:堡垒之夜官方视频

你想型看,在你正准备瞄准别人开枪的时候,唰~的一下在你面前出现了一个“汉斯小木屋”,不是酒,就真的是个小木屋,这谁顶得住呀。(没记错的话上一个让我有记忆的建造中还能射击的游戏是我大MC?)

图片来源:百度图片

而堡垒之夜也注意到了这一点,从2017年pvp模式上线以来,削弱了众多武器以用来变相的增加建造在玩家对抗中所占的比例。这是个另很多新手玩家和老手玩家都诟病的事情,对于很多其他FPS游戏新入坑堡垒之夜的新手玩家来说,建造系统简直就是他们的噩梦(比如我),一边射击一边建造的操作不是新手玩家一天两天就能适应过来的。而老手玩家已经较为熟练的掌握了游戏的玩法,追求的是枪械秒人和击杀的快感,于是在一段时间内堡垒之夜的玩家人数遇到了瓶颈。但是正所谓凡事离不开真香,有坚持的新手在度过一段艰难期之后,便会感受到游戏的独特乐趣,而老玩家也会在现有的基础上,进一步提升自己的建造技巧。甚至直接把堡垒之夜当成建造游戏。

图片来源:百度图片

最重要的是,由于有了建造系统,所以在理论上来说堡垒之夜的操作性是没有上限的,这一点本鱼也能清楚的感受到,随着一个个游戏版本的更新,更多的建造方法也被众多国内外大神发掘了出来。极大的增加了游戏的乐趣性和可玩性。(这里给大家推荐一个小破站up主:hare笑苦,他平常会转载一些国外大神的教学视频,也会有他自己对于游戏的理解https://space.bilibili.com/20665372/)

各种游戏内彩蛋和联动活动

对于国内的玩家来说,提起堡垒之夜第一印象应该就是灭霸模式了,我们可爱的灭霸曾经运用强大的扭屁股搔首弄姿能力风靡了整个某音圈。但那仅仅是堡垒之夜在复联3上映时与漫威的联动限时模式而已,当然也并不仅仅这一次联动,在前不久的复联4上映之际,堡垒之夜很不让人惊喜的又推出了全新的灭霸联动模式,并且当本鱼在复联4电影中看到肥宅雷神和堡垒之夜的毫无违和感的硬性广告植入时,差点没激动的当场去世(阿伟快来,你要死了)。

图片来源:百度图片

图片来源:百度图片

除了和漫威有联动之外,堡垒之夜还和AJ(没错就是你脑子中的Aj),电影疾速追杀等也有一系列合作,据网上传接下来还会和肯德基联名?(有图有据我不信)

图片来源:百度图片

图片来源:百度图片

这种联动,不仅仅是商业上的一种广告合作,更是两方的互利共赢,游戏凭借电影等品牌效应吸引观众,而各品牌也在吸引着游戏人群,何乐而不为呢?这也是为什么堡垒之夜的热度一直处在很高的位置上的原因之一。

除了那些epic为了恰饭而进行的联动活动,游戏中的彩蛋也是吸引游戏玩家的重要原因之一,从第三赛季开始,玩家便会在堡垒之夜观看到各类大事件的发生,废话不多说大事件合集这是链接(http://www.bilibili.com/video/av41356260/?share_source=copy_link&p=1&ts=1560409181&share_medium=iphone&bbid=Z046E901320B9BD14E7B9B8E8D6D1DCA761E)。

这样的设计会更加的让玩家本身有强烈的参与感,并且会有“哇塞我好棒我是见证人了我下次还要”的感觉(没错我就是),并且从堡垒之夜有大事件开始至今,每一个赛季的主题都是与前一个赛季密切相关的,起承转合,让玩家们深切的感受到epic的诚意。那自然就粉上了。

大概也许算是个总结吧

其实在构思这篇文章的时候,我想到了很多点,但是真正写的时候只写了上边的3点,肯定不是我偷懒,真的!其中包括较为绿色的游戏环境,特殊的游戏内道具,第三人称的设定等等等等一系列我自己觉得对游戏热度有影响的因素。肯定有我没有想到的,也欢迎各位小伙伴和我交流,我有时间的话会对不那么恶意的评论一一回复。当然,堡垒之夜火爆的情况仅仅体现在国外,在我们国内它依旧处于不温不火的状态,所以我下一篇文章可能会分析这种情况的原因,也希望可爱的小伙伴可以为我提供思路和想法。文中提到的所有游戏我都玩过,都有各自的特色和乐趣,所以丝毫没有贬低任何一款游戏的意思。最后附上堡垒之夜发展历程视频http://www.bilibili.com/video/av54252649/?share_source=copy_link&p=1&ts=1560409724&share_medium=iphone&bbid=Z046E901320B9BD14E7B9B8E8D6D1DCA761E

好了这里是瓜而不皮的红鲤鱼,先定个小目标,这篇文章让我的粉丝数达到了两位数(包括一名捧我场的同学在内)嘤嘤嘤。

祝大家吃嘛嘛香。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();