剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

E3期间,运筹云游戏许久的时代前沿者们终于开始了动作。

不出所料,微软和谷歌两位大佬确实准备在今年正式上线云游戏,二者在发布会上也着重提到了各自的优势,并在一系列宣传之后分别给予了玩家一个盼头。

谷歌与微软的相继出招

在时机上抢先一步还是谷歌。北京时间6月7日凌晨,谷歌召开了线上发布会,进一步向外界透露了云游戏平台谷歌Stadia 的相关细节,总结起来就是——“时间、地点、内容”。

时间即谷歌Stadia上线的时间,如不出意外,它将于今年11月上线。专业版订阅的售价为每月9.99美元,将支持4K,HDR,60帧,5.1环绕立体声的游戏效果,免费版则是在2020年上线,支持的游戏效果最高可达1080p以及60帧。

关于地点,谷歌Stadia将在14个国家首发,分别是英国、美国、法国、德国、比利时、芬兰、加拿大、丹麦、冰岛、意大利、荷兰、挪威、西班牙以及瑞典。可以看出,谷歌Stadia的首发国家集中在欧美,亚洲国家并未有任何身影出现,包括曾经被誉为云游戏发展最好土壤的日本与韩国。

所谓的“内容”,其实就是云游戏的游戏内容组成。发布会现场,谷歌为玩家带来了31款作品,不过相比于玩家在其他厂商发布会上的期待与瞩目,谷歌所放出的游戏内容并未出现过多惊喜。

拉瑞安工作室的《博德之门 3》算得上是挑大梁之作,作为上世纪末著名的CRPG系列,本作算是《博德之门》系列时隔 20 年后的正统续作。而《博德之门 3》也的确配得上这样的瞩目,此前拉瑞安工作室表示会与威世智的龙与地下城团队进行合作,希望能够突破RPG 游戏的上限,本作值得期待。独占作品旗下有两个,包括Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila Works旗下的《Gylt》,前者是一款合作游戏,后者则由打造过《死光》、《Rime》的厂商Tequila Works亲自操刀,质量可期。

不过,其他作品则没有那么强的光环加护,比如《命运2收藏版》只是此前《命运2》游戏集合了所有DLC的新整合包,《幽灵行动:断点》、《毁灭战士永恒》和《无主之地 3》等知名新作也将在其他平台率先上线。剩下的注诸如《地铁离乡》、《最终幻想 15》、《刺客信条:奥德赛》等作品目前已经上线,而且据统计,这样后登陆谷歌Stadia的游戏接近20款左右,名副其实的占据多数。发布会中,谷歌承诺日后还会公布更多游戏填充谷歌Stadia的首发阵容。总的来说,谷歌的一系列操作在众人的预料之中,只不过缺乏惊喜。

至于微软,几天后的E3现场,它为“云游戏战”的升温又添了一把柴。E3展前发布会上,微软以愿景作为开始,承诺xCloud存在的目的就是为了使玩家能够享受到“游戏,畅所欲玩;设备,随手可选;队友,时常相伴”的体验。随后,微软公布了xCloud全新的主机串流功能,新功能将于10月开始测试。通过主机串流功能,玩家将可以通过Xbox One主机随时地访问他们的游戏库,将Xbox One主机上的游戏内容串流到他们的移动设备上。

纵观整场发布会,微软给予xCloud的话语权并不多,但足够应对谷歌Stadia的组合拳。发布会结束后,微软高级产品营销经理Mark Skwarski在接受外媒The Verge采访时透露了更多关于xCloud的细节,他表示“微软正在全球范围内扩大该计划,并且将Project xCloud的服务器部署到全球13个地区的数据中心中。xCloud也将会在今年10月开始公测,同时上线的还有Xbox全新的直播功能,届时会邀请全球更多玩家上手测试这项服务”。看得出,虽然发布会被抢了先,但实际的上线日期,微软确实做到了捷足先登。

孰强孰弱、还很难说

距离正式发布只有4-5个月的时间,微软和谷歌早已将各自在云游戏领域的布局的大概展示了出来,尤其是结合当下网络所能呈现的实际效果。此方面,谷歌在几天前的宣传上说的是自信满满。接受媒体采访时,前微软及索尼游戏部门高管,现任谷歌VP Phil Harrison再一次强调了谷歌Stadia所需要的宽带速度,当网速达到10Mbps时,玩家就可以获得720p,60帧的实际效果;而想要将画质提升至1080p,网速达到20Mbps即可;至于想要达到4K、60帧、5.1环绕声的运行效果,网速需要达到35Mdps。

上述所言的网速对于诸多国家而言并不苛刻,也符合谷歌此前测试的一贯结果。

2018年10月,谷歌Stadia的前身Preject Stream曾进行过把《刺客信条:奥德赛》放到云端运行的测试,当时谷歌建议的带宽为25Mbps,但实际运行的时候带宽一度降至15Mbps,不过当时的测试效果并不完美,无大幅卡顿出现,画质有所降低,偶尔会出现马赛克,720P的画面效果下只能保持30~40fps的水平。

谷歌早就预想到自己的所作所为会对主机市场造成影响,所以在GDC 2019上为了显示自家产品性能出众,谷歌表示Stadia将为每名玩家提供超过10.7万亿次浮点运算能力。虽然这一数据远远高于本世代的所有游戏主机,不过在发布会现场谷歌Stadia的运行效果还是以尴尬收场,彼时的测试算是谷歌Stadia的延迟测试,测试的网络环境为200Mbps的WI-FI,测试对象是1080P分辨率30FPS图像下的《刺客信条:奥德赛》,尽管谷歌在发布会上宣称谷歌Stadia使用了低延迟技术以保证玩家的流畅游戏体验,但现场运行的游戏延迟还是达到了166ms和糟糕网络状态下的188ms,不及XboxOne X的145ms和高配电脑的79ms。

微软在E3现场也提供了现场测试,虽然在发布会上着墨不多,但测试区确实将xCloud云游戏的整体毫无保留的展现了出来。xCloud呈献给玩家的样子和谷歌Stadia相仿,只有一个Xbox手柄,用作画面输出的设备就是一台普通手机而已,二者间的互相连接可以用线程或者蓝牙,与谷歌Stadia一模一样。当然,他也遇到了与谷歌Stadia相同的问题,在现场很多人表示xCloud网络卡顿,操作上传延迟,甚至频繁掉帧。现场网速实际是多少无从查证,但可以肯定的是xCloud在面对网络不稳定的情况时还是无法做到为玩家呈现一个好的体验,而且画质和帧数仍有待提升。

通过对比可了解,二者所呈现的实际效果并无过分出入,而网速也是影响实际效果的最主要原因,所以当下云游戏想要达到完美的运行还需在诸多方面进行优化,不仅仅是网速方面,毕竟即便是5G时代到来也不能保证所有地方都在高速网络的覆盖之下,当遇到网速不好的时候应如何处理或许决定了谷歌Stadia和微软xCloud谁更受玩家的青睐。

在外界看来,游戏可能是二者在对比时最没有悬念的一项,这方面谷歌的认识也很深刻,所以才着手在独占游戏方面下功夫,但短时间内收效甚微,且谷歌此次带来的独占作品大家有目共睹,与其他厂家的独占作品相比差距明显。同时,用老游戏来填充阵容量实属无奈之举,对游戏在竞争力方面无任何提升。反观微软,作为最早实践向下兼容的主机厂商,xCloud未来绝对不会面临缺少游戏的困扰,无论是独占作品,3A大作甚至是PC上的游戏。

谷歌总是有意的在避重就轻,无论是发布会还是会后的采访,有一个词语被谷歌频繁提及——价值。Phil Harrison曾在采访中说:“记住,游戏不再与任何特定设备相连,当你购买之后它将赋予你的电视、电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机,也就是你生活中的任何屏幕以价值。这对玩家来说绝对是颠覆性的改变,他们相当于获得了最新、最棒的游戏硬件,因为他们并不需要购买硬件”。这似乎也是谷歌Stadia在游戏方面底气不足的表现之一,突出价值言外之意是说“你得到的更多是我能够提供的优质服务,而并非一款游戏那么简单”。

以上分析可知,谷歌想要获得一定的优势,似乎只能在价格和服务方面进行些许动作,谷歌也用实际行动进行了回答。价格确实是谷歌Stadia能够进行相关操作最便捷的部分,比起尚不明确的微软xCloud,谷歌打出的免费使用这张牌确实令微软不好接招。首先,免费策略对所有用户而言都具备一定吸引力,哪怕是不感兴趣的大众用户,也会抱着尝试的心态游玩谷歌Stadia,这也符合Google一贯的商业策略,从竞争对手那里抢走一些非核心用户。

当然,免费使用是真良心还是假仗义取决于谷歌Stadia日后的进一步通知,毕竟免费版虽然价格免费但最高 1080p、60fps 和立体声的画面,以及玩家需要单独为游戏付费等条款确实容易在重视体验的游戏行业玩脱。至于付费版,定期向会员免费赠送新推出的游戏(第一款免费游戏就是《命运 2 收藏版》),购买游戏时也将享有独家折扣等操作和传统主机领域大佬们的操作并无太大区别。

结语:

关于云游戏,微软和谷歌目前算得上是半斤八两,微软在游戏方面有些许优势,而谷歌则是希望凭借价格战将更多的用户收入囊中,但若从玩家最重视的游戏体验方面来看,这两家都不完美,或许经过一段时间等到两家的正式版上线的时候可能会有所改善。不过可以肯定的是,如果两家日后在游戏的实际呈现效果上有强弱之分,那么强的那一方绝对会在这场竞争中胜出。若二者的差距十分微妙,其结果很可能就是你把握你的市场,我掌控我的用户,各自偏安一隅,直到后入局者的出现。

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