LOL上分干货:你离顶尖AD的差距,可不仅仅是补兵而已

LOL上分干货,你要的全拿走!克烈队长两千局ADC的经验,分享给大家。不用感谢(别骂我就行)

想玩好AD位置,你要明确你自身的作用

ADC是英雄联盟五个位置最为关键的位置,他决定着后期整个团体的团战下限,有了一个好的AD相当于在团战中有了一个最为稳定的输出。所以我们要明确ADC位置的作用。

对线期:要保证自己的发育,别受到对面打野的干扰。对线期不追求单杀,但也千万不要被单杀。ADC最大的用处并不是在对线期。

团战期:保证自己的存活率,在对面有石头人、男刀、劫类似的英雄时,千万不要远离辅助和团队。存活下来才会有输出,输出目标对面AD〉中单〉上单〉打野〉辅助(这是基本的顺序,但也会因对面英雄而异)。不要在团战的初期就冲到对面后排打输出,先打能打到的人,等对面的控制技能交的差不多了,这才是我们秀的时间。记住无论是什么ADC,都是用来打收割的,不要鲁莽的开团。

总结下来,ADC的作用就是活下来后最大化自己的团战输出,无论从出装还是团战输出位置上,都要考虑衡量好输出和存活的收益率。

AD英雄分为三类:

1.线上压制性:代表英雄卢锡安、德莱文、凯特琳。

这类AD英雄的特点是能在线上打出很强的压制力,给予己方打野足够的帮助,还能通过吃塔皮之类的方式迅速拉开经济差距。这类英雄必须要做到补兵数跟时间差不多,例如二十分钟就要补200个兵,不要在意对面AD的补兵数,掌握好自己的发育是最关键的。

2.团体收益性:代表英雄艾希、卡莉斯塔。

这类AD英雄因为技能的机制,可以为团队提供很大的帮助,比如开团,视野之类的技能,但是这类英雄有很大的弱点,没位移、爆发低等问题,但是对线能力还是很强的。

3.发育打团性:代表英雄VN、老鼠、韦鲁斯。

其实这才是最像ADC的ADC英雄,就是闷头发育,等打团战发挥出自己该有的作用,但是这类AD英雄的对线能力往往是强差人意的,被人压着打是很正常的事,所以一个优秀的AD玩家要具备良好的心理素质,时刻准备着被对面吊起来打。

召唤师技能和天赋

作为ADC,闪现是必须带的召唤师技能,这个技能对于ADC而言,就是老虎插上了翅膀,这个比方克烈队长是用的真好,自己夸一下自己。

屏障/治疗/净化/传送:这三个技能要分情况带,治疗是大部分AD选择的第二个召唤师,因为治疗提供的效果可以提供给辅助,在双人路对拼的时候是最有用的召唤师技能。

再就是屏障,如果对面有类似妖姬、蜘蛛之类的高爆发刺客,让辅助带治疗自己带屏障会有奇效。

而净化就是为了防止自己团战被先手,类似莫甘娜、佐伊之类的英雄在对面,自己最好带一个净化。

而对于传送来说,基本都是职业比赛中选手会带,而个人rank局中AD带传送,基本就等于和对面打野说:“嘿,兄弟,来干我。”所以基本不会带传送,除非是虐菜或者使用EZ+猫咪下路的情况,才会出现带传送的现象。

英雄天赋往往决定了这一局的具体打法,克烈队长来具体说一下天赋的带法(一个英雄可以适合多个符文,克烈队长具体的介绍一些代表英雄)

迅捷步伐:皮城女警、烬(消耗流,主打线上)、VN(保证自己的发育)。这是带迅捷步伐的两类英雄,一种是为了消耗,压制对面。另一种是为了防止被压得太惨,保证自己发育。

强攻:奥巴马(增强爆发)、VN和老鼠(提高前期输出),这两者代表着两个极端,一类是为了爆发,另一类是为了防止对拼时一点伤害没有,点出的天赋。

征服者:这里克烈队长ADC不建议带这个天赋,虽然很多人说德莱文可以带,但是真的没有什么用,还不如让德莱文带强攻或者是行窃预兆。

致命节奏(个人认为这才是符合AD英雄带的符文):老鼠、大嘴、霞、VN、韦鲁斯都可以带致命节奏,这个天赋可以极大的增强一个英雄的输出,建议AD英雄都带这个天赋,反正我玩卡莎这种英雄都带(不同意的朋友,当我没说)

玩AD英雄一定要找好自己的定位,是一个收割英雄,收割,收割,收割重要的事说三遍,千万不要上头冲上去吃控制。还有建议莽夫玩家别玩ADC。

感谢大家的阅读,感觉有用的朋友可以点个关注哦,先谢谢大家了。给你们一个飞吻。

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