前言:E3展,一个全球玩家欢呼的盛大游戏盛典。昨天,CAPCOM也是结束了第一天的展示,除了辻本良三先生和藤冈要先生两人到场之外,还实机试玩了挑战了下轰龙和猛牛龙。下面,酋长将把从各个方面为大家解读在第一天的展示中,所蕴含的各种冰原DLC的新变动,希望大家喜欢。
PS:内容会分条说明,可能会有点长,希望对冰原DLC感兴趣的可以耐心阅读~
1.动态难度。
在冰原DLC中,联机的难度将会是动态变化。首先先说下目前游戏中的难度。在目前的游戏中,只有两种难度,一种是单人难度;一种是多人难度。在多人联机的时候,怪物将会切换成多人难度,怪物的耐性和血量都会以倍数提升。但是如果掉线,无论是剩下的人还是掉线的人,仍旧需要面对多人难度的耐性和血量。
在新的变动中,如果有人掉线,系统将会即时根据实际狩猎的人数进行怪物血量的调整。目前所知的,这种调整一共有3种:1人,2人,3~4人。也就是说,到了冰原DLC,即便是掉线,也不用再面对多人难度的怪物了。
2.拍照功能
冰原DLC将迎来拍照功能,猎人们可以随心所欲地拍下自己亮眼的一刻:
关于拍照功能,目前有以下已经确认的事情:
①无论是在据点,还是在狩猎中,都可以使用;
②使用的时候,并不会暂停时间,也就是说如果在狩猎的时候使用,龙车过来就可能拍到中招前的一刻,拍完就安心中招吧;
③拍照的时候,如果身边有随从猫,猎人摆相应的姿势或者动作,随从猫也会有相应的动作;
④拍照目前看只有调整焦距和调整视角的功能,会不会加入其它的功能,目前未知。
3.蒸气机关管理所
关于新设施蒸气机关管理所,有关其功能的作用,可以翻看酋长之前的专栏文章,这里就不再做详细讲解了。只说一些关于新设施产出的道具以及一些细节。首先,蒸气机关管理所的具体操作大概如下(不确定是不是完整的,因为只从视频演示以及之前公布的资料推测,一切以最终正式版本为准):
完成任务以及消耗道具或矿石,都能给蒸气机关管理所积累燃料,之后通过完成小游戏可以就可以获得一些道具。小游戏大概就是一个QTE玩法——QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写。画面上会出现3个按键提示,猎人需要按照数字提示按下相应的键位:
在玩游戏的过程中,计量表会上升:
完成小游戏之后,就可以拿到道具。目前看来比较值得注意的是下图中的几个:
目前来说,天之龙人票、高级餐劵、蒸汽票作用不明——虽然高级餐劵前作出过,但是由于怪物猎人世界这一作的猫饭和前作的猫饭不太一样,所以高级餐劵作用可能也不尽相同,现在暂且不说。
王铠玉的话这个比较好理解,就是更高一级的强化防具用的铠玉。而王凯玉在上图上获得的条件是过载奖励,指的应该是将计量表充满才会出现的奖励(左边的道具列表这是有概率免费赠送的)。
4.作死的aibo
这个其实算个题外话。在蒸汽机关管理所的计量表满了之后,会有一段类似于猫饭的小动画,在动画里面,随从猫会不断地加煤炭加热:
但aibo加的是番薯……
当然,最后结果就是引起了爆炸,将随从猫们炸飞(虽然没有什么实际的影响):
在爆炸之后,aibo还会得意地拿出烤好的番薯……
那么现在问题来了,我能换一个aibo吗?
5.武器细节变动
首先来看下这次E3放出的试玩版全武器的面板数据(前排提示,图多注意):
稍微总结如下:
①新的稀有度等级。以目前来看,新的稀有度等级为稀有度9;
②弩枪武器零件槽增加。在重弩的面板中可以看出一共插了4个零件,按照之前的说法,轻弩也有有这方面的改动,但是试玩中的轻弩没体现出来;
③铳枪炮击等级提升。上面的铳枪显示炮击等级为5;
④近战武器的斩味后续。在上面的图中,可以看出近战武器的斩味后面有白色的下划线:
这个疑似是对于后续斩味的一个预示。就目前的游戏来说,单纯看面板是不能看出来后续的斩味如何的,这个可能是方便猎人可以直观的看出来后续斩味。就拿上面的这把蛮颚龙之烈爪双刀来说,后续即便是出匠5,都依旧是白斩。
当然,上面属于酋长的个人猜测。一切以官方正式游戏作准。
6.衣装与烟筒的变化
具体的变化可以直接参考下图:
另外,在衣装中,我们也可以看到新的孔位:
当然,除了孔位之外,某些衣装、烟筒的效果时间会延长,再使用时间会缩短。下面就贴出所有试玩版的衣装和烟筒,大家自行对比即可:
7.新的技能与旧技能变化
在技能方面,出现了两个新技能:
其中,适用水场、深雪技能应该是目前适应水场技能的一个升级版,具体效果如下:
而攻击守势的具体效果则为:
大概翻译就是在完美防御(perfectly-timed guard)之后,攻击力会提升,1级为5%,之后每一级增加5%。增加的时间粗略计算是12秒(可能不准)。
目前来说,并不清楚这个完美防御的详细信息,但是盾斧的GP,长枪的防反都能触发,甚至于大剑的防御也能触发。不过似乎对于防御的时机要求比较苛刻。(这点并不十分确定)
另外,旧技能方面,吹笛冥灯现在等级可以提升到LV2了。而且根据目前的消息来看,升到2级并不是进一步延长旋律时间,而是让直接曲目会发生改变。
8.新的伤害显示
从上图可以看出来,有了新的伤害显示,目前暂不清楚这个伤害显示到底意味着什么,不过有猜测是因为钩爪攻击之后,会让某些部位的肉质变软,而这个伤害显示正好对于着这个效果。不过这一个猜测漏洞还是有不少,而且目前来说并没有官方的说明,所以大家看下就好。
9.钩爪攻击
关于钩爪攻击,目前所知道的是基本和剑斧的0解相似,都会因为攻击或者吼而掉下来(剑斧0解自带LV4耳塞,但是钩爪攻击目前看来不会有这一个效果)。而且目前看来,钩爪攻击没有使用限制,可以短时间内多次使用。
10.一些零碎信息汇总
1)太刀的居合键位是R2+X;
2)E3试玩的怪一共有三个。大凶豺龙,猛牛龙,轰龙(不过基本没人去打大凶豺龙就对了);
3)E3会展有巨型的冰咒龙模型。现场还附带大锤和轻弩这两把武器,可以提供给玩家合照。PS:另外还有随从猫模型,也提供给玩家合照
4)冰原DLC的总体内容会比目前的游戏少一点;
5)盾斧的进入斧强化模式(简称红斧)的那一下有GP的效果(目测,不确定);
6)试玩里,猛牛龙的任务会出现冻鱼龙,轰龙的任务里面会出现猛牛龙,大凶豺龙的任务里面会出现火龙——火龙变得更加爱飞;
7)在新的月辰据点依然会有集会所的功能,而且比现在的更加方便;
8)没有买DLC的和买DLC的一样可以联机,只是不能用相关的新内容新招式(这个之前酋长的猜测错了);
9)随从猫派遣在冰原DLC里面,可以不用进小屋,直接在外面就能做到;
10)冰原DLC之后,就不会针对现在的怪物猎人世界进行更新;
11)新版本短期内,不会出现像贝希摩斯这种强推组队的怪,但是未来不排除有继续出这类怪的可能性;
12)冰原的地图如下(不确定是否是完整的地图):
13)可以吹口哨召唤坐骑,在坐骑上可以进行磨刀,捡脚印,采集等等操作,而且目前来看,这些坐骑都是一些可以被随从猫驯服的小怪(例如现在的游戏,偶尔你会看到随从猫骑在小凶豺龙上面作战);
14)冰原上有喷气口,可以喷出上升气流,会造成伤害,但如果装备浮空衣装的话就会想陆珊瑚台地那样飞起来;有些地方的冰雪会有裂痕,如果在上面激烈战斗,冰雪会破裂并将上面的猎人或者怪物坠到深渊(简单来说就是一个地形陷阱,应该和古代树森林的火龙巢穴的水流差不多);
15)关于PC版的发售时间,辻本良三先生(三太子)表示,已经听到了广大PC猎人的呼声,会尽快地在PC版上推出冰原DLC,但是目前来说还是没有时间——简单来说就是两个字【画饼】。
以上就是E3怪物猎人冰原DLC改动的全部内容(酋长个人整理的,可能并不全面)。
喜欢的小伙伴不妨收藏关注点赞,你们的支持是酋长写下去的最大动力~
留言与评论(共有 0 条评论) |