一个游戏能十年受玩家的喜欢不容易,同时一个游戏能盈利十年也不容易,地下城与勇士就是这么一款经历了十一年还屹立不倒的一款老游戏,但就是这么短短的几年,一个游戏伤透了多少玩家的心。
首先来聊聊这款游戏,它是2008年的一款2D平面的格斗游戏,号称同时在线8000W勇士,到现在为止经历了11个年头,为什么说这个游戏现在完全留不住玩家,就以下几点,就伤透了玩家的心。
1:从一个玩技术的游戏变成了一个骗玩家氪金的游戏,这个游戏刚开始的时候,就时装而言,其实附加的属性并不是太厉害,在很多玩家眼中,除非是天空套,其他的时装对伤害的加成并不是太过于明显,最主要的还是看装备和手法,前几年流行起来的是节日套,比如年套,国庆套,五一套,都是一些比较有特色的套装。也不知道从那年开始,这个游戏让充钱就没有断过,买了年套有春季套,买完五一套有夏季套,最令人可恨的是,如果想把属性打造齐全,大概都得把这些套装买个遍,我记得以前一起聊地下城的时候,大家都聊的是今天我爆了一个什么什么装备,比如墨竹手镯,现在聊的话,大概的内容就是我又向上面冲了多少多少钱。
2:令人最恶心的就是检测机制,我并不太懂一个游戏的检测机制是怎么设置的,显而易见的就是为了防止某样东西的出现就将所有的事情完全一刀切。比如现在整个游戏的飞机泛滥,真正制裁的并不是那些开飞机的人,而是一些无关人等。真不知何时出现了机器码的限制这种制裁方式,美其名曰:为了限制工作室的发展,为了维护整个游戏的市场平衡,但这个机制真正的限制了工作室的什么?限制的总是一些无关人等,工作室的8开,16开检测不出来,平常玩家的Wegame的双开一检测一个准,不问青红皂白就封了机器码,真不知道一个游戏有什么权利去监测一个电脑的机器码,又有什么权利去封停这个电脑机器码对这个游戏的运行?难道真的不侵犯电脑用户的隐私权?
3:团本的实现让这个游戏换来了新生,每天乐此不疲的刷着深渊就为了感受那种突然间闪出自己能用的装备的快乐感,几曾何时满屏喇叭喊的是“求马爸爸给闪个自己能用的装备”,现在完全没有了这个特色,装备都能做任务做出来,懒得去刷深渊,职业没有了特色,刷个图都是秒秒秒,还需要什么奶妈,还需要什么光兵,还需要什么副C,我有装备我就是大爷,没有装备的连刷图的资格都没有。
4:人工客服形同虚设,有什么问题去找人工客服,并不是愤怒!只是事实,我找的是人工客服,并不是自助服务,我找的是能立马得,当下的能给我解决这个问题的服务人员,并不是将问题提交到自助服务等待着你们客服的24小时回复,再者,游戏玩家提交的问题客服有认真核实吗?有认真的去比对游戏玩家的数据吗?并没有,只会有统一的回复,连一个字都不变的统一回复,那要这客服有什么用?摆给玩家看的?
一个老游戏,能有多少新鲜血液注入?在年轻一代,是英雄联盟不好玩,还是吃鸡不刺激?就地下城与勇士这款游戏来说,全是老玩家在支撑着,而现在无非就是在慢慢的消耗着老玩家的激情,消磨完了,也就是这个游戏凉凉的时候。
好自为之吧
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