穿越火线:AG迎来队史最差成绩,它再也不是那个猛虎了

6月22日,CFPL进行了六进四比赛,AG以1-3的比分输给白鲨战队,止步六强,这是AG战队有史以来最差的联赛成绩,看完整场比赛,果然,AG还是那个熟悉的AG,自从S8一败后,AG战队就再也没有了S7夺冠的心气儿,尽管S13夺冠,但实际上大家都知道这个冠军多少有些和历届"不一样",但即便是打了一个"本是八强"的汉宫,AG还是打得很惊险,之前有人称S13的AG王者归来,多少有些老对手自爆给了机会的因素,AG还是那个AG。

AG战队的问题从来都没有解决过,一直都存在,相信看了全程比赛或者没看这场比赛但比较了解AG的观众都知道,AG的问题点在于:想得太多,两个字:犹豫,是真的犹豫。无论打什么战术,都是拖泥带水,墨墨迹迹。这背后折射出来的两个实质性的问题:指挥不行,下不了命令;还有一个就是选手不敢打,怕背锅。

正好这两天正在看绝地求生的比赛,借世界冠军OMG战队的教练脱脱的一段话:我从来不去看选手枪法的失误,也不会去责怪他们,也从来不会去看选手战术的失误,即便是他们在战术A和B之间选择了风险更高的B,我也支持他们,但我要找的失误就是选手在选择AB战术时因为下不了决心而让局势变得更糟的失误,要么平推,要么就绕,指挥得很快做出决定,不能我到底是推还是绕迟疑不决。绝地求生中有句话叫做:犹豫就会白给。

脱脱的这段话用来形容AG简直太贴切不过了,自从亮亮退役之后,AG战队只有一个半吊子的指挥绝迹,一是指挥能力不行,二是个人实力不稳定,上限很高,爆发起来无人能挡的那种,但五局比赛可能爆发一局,其余几局就基本处于隐身状态;对于队伍影响最大的还是指挥能力,个人实力太差,队友基本上四带一能带飞,但指挥能力太差波及的就是整个队伍。

指挥能力又分为两个方面:基础能力和下令能力,基础能力就是对游戏的理解,对场上局面的判断,对对手战术的解读,以及自己因地制宜制定战术的能力;下令能力就是果不果断,能不能驱动队员,能不能指挥队员,在下令能力上比较出色的有曾经东珈AB的Sir,现SV的马哲和汉宫战队的年鹏,至于场上局面解读,刘大大认为都是多年的职业选手,多数老将的理解能力都差不多,且互相也比较熟悉,差的就是下令的能力。

三连冠时的AG为什么能够那么强:那个时候绿豆犯错误,亮亮敢当面指着鼻子骂,宠儿S7表现那么出色,亮亮同样也是如此,马哲和年鹏是因为资历和年纪以及在队内的地位较高,所以这方面的能力比较强,本赛季的游久表现也很强,依旧有这方面的原因,游久选手残局乱打,指挥龙爷吓唬队员再乱打剁手,慈不掌兵,游戏中的战斗亦是如此。

AG战队选手有在社交场合透露:队伍有过多次认真的训练,这次比赛打完之后,恨铁不成钢的粉丝都在问:这么多天的闭关修炼练到哪里去了,AG战队的实力真的不差,他们的纸面阵容是可以碾压除SV以外所有战队的,但是打出来的效果却十分不尽人意。

在前不久的WCG比赛中,AG在新黑色城镇以10-4的比分战胜了SV,其实这才应该是他们的纸面实力,相信看了比赛的观众知道:那一局比赛AG全程都是顶前、Rush,这反应出来的就是俩字:敢打,所以观众们一度认为这场比赛是70kg指挥的,70kg就这个性格:冲冲冲,杀杀杀!

但才过短短数日,AG就忘了自己的成功秘诀,还是变成了那个犹豫不决的AG,AG战队的战术不差,是因为自己打得拖泥带水所以显得差,AG现在面临的最大的问题就是需要一个能下令、敢下令的指挥,即便是每一局都是RushA、RushB,至少得有一个人站出来,大吼一声:全员莽夫,给我上,冲冲冲,杀杀杀!

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