剑网3客户端优化背后的事:你能看到的,都是他能给你的最好的

作为一款历经长时间洗礼的游戏,《剑网3》经过了9个年头,今年就要举行10周年嘉年华。就在前几天《剑网3》新资料片开启,同时上线Wegame平台,又为《剑网3》带来了一波生命力,却也同样的带来了很多争议。

今天,我们想来跟大家一起来讨论下,剑网3技术背后的一些事儿,其实剑网3还能活几个十年,我们都不知道,但是她能活到现在,有着这么顽强的生命力,跟背后的技术团队是密不可分的。

谈到《剑网3》的技术,就避免不了说起一个人,负责《剑网3》引擎开发的工程师——杨林,杨林也因为经常在微博上给《剑网3》画大饼而被游戏玩家调侃为"饼叔"。作为一个资深的程序员,对技术的追求是必须的,但是同时也承受着玩家的各种质疑。

今天早上看到有玩家在我们文章的评论里留言:"剑网3这么大的客户端,为什么没有PS4上几十G的游戏画面好?"这可能也是大部分玩家想问的一个问题。

首先,剑网3现在的客户端不是上百G,考虑到现在大部分的玩家都是超级本,很多低配笔记本只有一块128G的SSD硬盘,一个系统占了20到30G的空间,如果再装一个80G的游戏,对电脑的压力太大了,所以在新版本中,杨林负责的技术团队,对之前的客户端进行了优化,现在有两个客户端版本,分别是完整版的60G和轻量版的38G。

其次,主机游戏和网络游戏优化是存在这很大区别的,"主机游戏机型固定,往往可以针对一种机型进行特殊优化。使用某些专用技巧,可以在汇编层面一点点修改细化代码,针对单一的主机配置单独优化。但网游不行。它要适配更多玩家,不同的配置,不同的性能,调整起来要困难很多,"三叔如是说。

相信大部分的玩家还是能看到技术团队的努力的,那么,除去客户端优化,我们在聊聊引擎上的事儿。

不同于世面上很多游戏采用了商业引擎,《剑网3》选择的是使用难度和成本都更高的自研引擎。

"为什么选择自研引擎?全世界的3A大作大多数都不是商业引擎制作出来的,每一个大作的自研引擎都有属于它自己的独特技术,这些技术都是商业引擎所不具备的。"对于为什么不去选择"拿来主义"而是使用自研引擎,杨林是这样回答的。

采用了独立自研引擎的《剑网3》就这样一直坚持了下来,一直到了现在。虽然游戏里面或多或少可能会出现一些bug,但是杨林带领着西山居众多技术人员一直在坚持着,同时亦跟紧时代,最求最新的技术。

一些技术已经实现了,可是大概因为在测试阶段,或还没列入游戏更新历程,被"饼叔"放上了微博,或许这就是"饼叔"的饼。

在"云"概念处于风口浪尖的现在,"饼叔"也谈了自己的想法,云的趋势是有目共睹的,《剑网3》未来能不能在手机上玩,值得期待。或许到时候你不知道在竞技场时,你的队友居然是在手机上进行操作,随着技术的发展和成本的降低,希望这一天不会太远。

外观,一直是《剑网3》游戏玩家最关注的点之一,"饼叔"现在也是把重点放在了光追技术的"半透明"效果上。

游戏中众多的外观,各种布料或镂空或半透的材质,和各种各样的头发等可以用OIT的技术进行无序的半透明,加上光追,就能将布料的光影效果几乎完全表现出来,在游戏中仿佛就真的是一件有着多层布料的衣服。

"我觉得国产引擎肯定能做出些独特的,领先其他引擎的东西,我只要守护好《剑网3》这块根据地,一步步往前走,我的理想一定能实现。"杨林这样说道。

坚持自己,不负初心。大美江湖,与你同行。

希望《剑网3》越来越好,"饼叔"的头发更茂盛,哈哈。

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