火影忍者手游:在激烈的风中飞到世界的尽头,我是手鞠为自己代言

火影忍者手鞠大家都比较了解,她是四代风影的长女,我爱罗的姐姐,在火影忍者漫画里她成熟有担当,挥舞着一把大扇子,俨然就是一个铁扇公主。她能够熟练地使用风系忍术,擅长远程进攻,那么在火影忍者手游里的手鞠强度怎么样?我们一起去了解一下。

由于手鞠这个忍者的忍术特性,所以必定会被制作成技能型忍者,而且普攻应该也不会很强。确实,擅长远程的忍者体术都比较一般,但是手鞠的普攻却是个例外。手鞠的普攻起手不快,不过对于拿着闭合长扇子的普攻也不算很慢了,和大佐助的普攻速度其实差不了太多,而且长度还要更长一点。

手鞠普攻一共四下,如果全部a完的话最多只能连两套就倒地保护了,不过火影忍者手游官方给了她一个比较好的三a,不a完第四下的话,可以连很多套,将近半血的连a,可以说很强了,这也算是对站桩型忍者的补偿吧,毕竟手鞠放技能的时候比较蠢,只能傻站着,所以这个普攻优势大家一定要掌握,特别是注意下落的高度,需要抓准一点。

手鞠一技能是放出风波攻击,先是几个小的风波最后是一个大的风,由于是远程技能,所以起手较慢,而且释放的过程比较长,如果没打到人的话很容易被胖揍,可能是意识到这个问题,火影忍者手游把手鞠最后一下制作成可以改变方向,以防被对手绕后,不过还是有点蠢,需要一定的走位控制,和对技能范围的把握,才能用好这个技能。

手鞠优势点在于技能的长度,满满的半个x轴距离,适合远程消耗和poke,也可以预判盲开,不过站位要站得好才行,不是中线偏上就是中线偏下,开局也不要急着放技能,要先看准对面在哪里再放,可以慢慢靠近观察一下,还能给对面一点压迫感,选好施放位置是关键,不过对方如果是有远程技能的忍者靠近时要注意躲避他的技能。如果实在无法预测对面的位置可以选水龙卷参考一下。

手鞠二技能是是放出一个镰鼬往前跑,镰鼬在接触敌人是会变成旋风,这个技能比较慢,不适合起手,长按可以控制旋风的距离,最长有半个x轴的长度,可以扫地的机制偏向于用来接连招,也可以在角落大招后接上这个技能。

手鞠大招是范围比较大的暴风攻击,不能扫地,伤害一般。总的来说伤害一般,主要特点是远程技能玩法,想玩好手鞠这个忍者的玩家需要注意以上的忍者机制,才能发挥这个忍者的优点。

以上就上火影忍者手游手鞠的一些基本攻略打法,你对此有何不一样的看法呢?

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