侠客锐评:英雄池叠加成BP关键,RNG和FPX优势明显

其实当拳头把ban位从3个增加为5个之后,职业赛场上的BP就变得至关重要。有多重要呢?BP可以为战队打法定下基调,可以一定程度上决定团队前中期的对抗优劣势,一次优秀的BP甚至能决定比赛50%的走向。那么如何让教练或者说团队做一次好的BP呢?最重要的就是选手的英雄池够不够用。本期侠客锐评,就和大家聊聊选手英雄池和BP的关系,以及RNG和FPX在这个方面的明显优势。

BP的重要性不用笔者再赘述,因为职业赛场上有太多因为BP做不好而输掉的比赛。3个ban位的时候重点在自己选什么,但5个ban位的时候重点是不让对手选手什么,以及怎么拆解对手的阵容。所以选手的英雄池一定要够用,如果能拿的出手的招牌英雄太少,无疑是给教练和团队增加负担,LOL的五个位置皆是如此。

但是在这个五个位置中,中单和上单的英雄池就尤为关键,因为当前版本的中上英雄是可以摇摆的。最经典的例子就是阿卡丽、刀妹、妮蔻、塞拉斯和瑞兹。摇摆性能让对手判断失误,增加对手的BP难度,增加己方单线的优势。而要完成摇摆性就要求中单和上单的英雄池有一定程度的相同,所以中上英雄池叠加就成为BP的关键之一,在这点上RNG和FPX优势明显。当然,能做中上BP摇摆的还有很多队伍。

有的人认为9.11版本是中上摇摆最后的荣光,其实不然。塞拉斯退场了还有其他英雄,比如下个版本必然崛起的卡尔玛,这是一个可以中上辅三路摇摆的英雄,因为她的对线强度足够高,所以放在任何路都是优先级很高的选择。

当然,摇摆BP虽好,但再怎么摇摆也是为了让己方阵容有优势。如果是为了摇摆而摇摆,那就失去了最基础的意义,这种摇摆BP选出来的阵容就很容易变形。摇摆BP只是BP过程中的一个手段而已,丰富的战术准备和临场应变也很重要,所以我们也不能过度放大摇摆英雄的重要性,我们只能强调BP过程是至关重要的。

如果中上选手的英雄池能支撑团队做一手摇摆英雄的,那么整个BP过程会天然占据优势。

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