提起电子游戏,绝大多数人想到的关联词可能会是“不学好”、“玩物丧志”、“幼稚”等等,尽管时下不知道有多少人热衷于在竞技手游中结识其他玩家或是向身边的人炫耀自己的优越战迹,但这种观念却一直未曾彻底消失,“电子游戏”自始至终就是一个带有负面Buff的名字。
无论如何,电子游戏都仅仅是人们眼中休闲娱乐方式的一种,我们能在业界听到各种有关“电子游戏是‘第九艺术’”的说法,包括笔者自己也进场这样想:文字是艺术,音乐是艺术,美术是艺术,将这些元素糅合在一起并添加能够与之互动的属性,怎么就不算是艺术了?
纵观整个业界,艺术作品也有好坏优劣之分,那些差劲的作品自然就无法被称之为艺术,那么有多少游戏能够被称之为艺术,又有多少开发商是抱着艺术创作的心态去开发游戏呢?这个问题放在海外还能有不少答案能够回答,而如果放在国内,最有发言权的当属这位在海外成名的中国游戏制作人:陈星汉。
游戏制作人陈星汉
陈星汉出生于1981年的上海,是一个纯的不能再纯的中国人,他从小十分喜爱画画,对他而言画画是自己最适合释放压力的方法。他喜欢美术,希望将来能够从事美术相关的行业,但他的父母却表示搞艺术将来肯定不会有前途,于是便让他学习前景一片大好的计算机编程。
正所谓拔苗助长终蔫之,强扭的瓜不好吃,对计算机编程并不感兴趣的陈星汉总是在班级里取得中下游的成绩,这让他的家人感到非常着急。为了能让儿子能有一个更高的学习条件,家里人出斥重金为陈星汉购入了一台286电脑,所谓286电脑就是搭载英特尔iapx286CPU的电脑,因诞生于上世纪80年代,也叫“80286电脑”,一台286电脑的售价在当时高达8000元人民币,在80年代可谓是一个十分恐怖的数字。
差不多就是这种大头一体机
就算是有了一台这么昂贵的电脑,陈星汉仍然对编程无感,反而是在有了电脑之后对先前从没机会接触的电子游戏格外青睐。在他十五岁那年,他初次接触到了让他记忆中第一次流泪的游戏:《仙剑奇侠传》,从此便对游戏产生了极大的兴趣,离职要在将来从事艺术行业,为更多的人带去他所体验到的这种震撼感。
曾经的《仙剑》能让猛男落泪(指情节),现在的《仙剑》也可以(指情怀)
他和父亲约定,每多念一个小时书就能多玩一个小时游戏,也同时去参加好几个美术培训班,在他不懈的努力下,最终考上了南加州大学电影电视学院,机缘巧合下,本来以为自己将要研读影视专业结果却因自己的计算机基础被分配到了游戏开发专业中,对于陈星汉来说,这反而是一个更好的机会。
看似一帆风顺,实际这个学校很不好考
结合文章开头所说的那样,游戏在国内一直天生自带一种负面属性,而正所谓全世界的家长都一个样,在上世纪末期到本世纪初期,欧美地区如《GTA3》一类的暴力游戏在市面上层出不穷,暴力游戏诱导玩家犯罪的说法也一时间在社会上散播开来。
众所周知,游戏是否暴力跟家教是否良好没有关系,鉴于自身已经有了这样的能力,远在海外得知此事的陈星汉则决定用自己的行动来证明游戏的无辜,企图为电子游戏打一场翻身仗,他要做一款没有争斗,没有暴力,只有祥和与惬意的作品。
虽然锅不在《GTA》,但R星确实有些放飞自我
在为自己下定目标的半年后,陈星汉带来他和他的团队的首个作品《云(Cloud)》。这是一款谁也说不上算是什么类型的游戏,他们在开发时成功拉到了同属加州的游戏公司EA的赞助,为了开发这款游戏他们还自研了一款独立引擎,这个引擎有个意味深长的名字,叫做Bushido Engine(流言蜚语引擎)。游戏中玩家要控制主角在空中飞行收集云彩,并用云彩完成结尾目标的画作即可。
游戏的体量并不算大,花不了多长时间即可通关,正如陈星汉计划的那样,游戏中没有战斗,只有清新的画面与优雅的配乐。游戏在EA商城的网站上免费下载,仅三个月收获了超40万的下载量,并收获了来自世界各地玩家们的好评,这些好评一度撑爆了陈星汉的邮箱,这让他愈发坚定了自己的信念,决定成为一名游戏制作人。
《云(Cloud)》
陈星汉与他的好友一同建立了Thatgamecompany(简称TGC),并计划着他们的下一款游戏。两年之后,陈星汉带着他的新作《浮游世界(Flow)》归来,这从表面上来看是一款“大鱼吃小鱼”的游戏,但结合空灵的音效和背景音乐却给人一种非常容易集中注意力,全身心投入到这款游戏中的感觉。
游戏的名字《Flow》其实与心理学家米哈里·契克森米哈赖的“心流理论”相呼应,“心流”是指人全神贯注投入到一件事情当中,保持一种忘我而又没有时间概念的状态,陈星汉在游戏中参照了这一感觉,于是便有了《浮游世界》。
《浮游(Flow)》
《浮游世界》受到了索尼方面的青睐,于是他们找上门来希望陈星汉能够与索尼互动娱乐游戏部门合作,要知道此时的陈星汉仍然是一个学生还未毕业,这在游戏史上还是头一回。陈星汉表示欣然接受,与索尼协定发行三款游戏,《浮游世界》就是其中之一。似乎能被人成为“大师”的游戏制作人都有一个共同的特征,那就是希望将玩家带入到自己的世界,体验制作人曾经的感觉,陈星汉自然也不例外。
又是两年之后,他们推出了新作《花(flower)》,这款游戏的灵感源自于陈星汉在城市中见到的一片花海,虽然名字叫花但玩家在游戏中控制的是一股气流,所到之处皆是鲜花绽放,从原野到城市一派欣欣向荣之色,也从这款游戏开始,整体的观感则完全不像是在玩一款游戏,而是在欣赏一部陶冶情操的影视作品一般。
《花(Flower)》
哪怕是没有接触过电子游戏的人,在游玩《花》时无不露出惊喜与陶醉的表情,每个人都会被游戏中的氛围与风景所打动,说他是一部艺术品也毫不过分,而这款游戏被收入美国史密森学会博物馆作为艺术品也足以说明这一点。对于陈星汉而言,他也希望着能做一款大制作大场面的游戏,毕竟做了一辈子的小游戏是该有个远大一点的目标了。他想要做一款能让玩家在玩完之后感觉像看了一部精彩的电影一般的游戏,而这个游戏就是《旅途(Journey)》。
《旅途(Journey)》
《旅途》又名《风之旅人》,顾名思义,这是一款讲述一段旅途的作品,至于这是一段怎么样的旅途,相信每一个玩过的玩家都会有不同的理解,游戏的画面十分协调,不论是配色还是美术风格还是材质都极大程度的具有统一性。
游戏最亮眼的系统在于游戏中你会见到另一位正在游玩的玩家,你们之间无法用言语交流,不知道彼此的名字或ID,甚至互动也十分有限,而就是在这样的情况下,玩家之间才不会去想着去破坏别人的游戏体验,而是通过引导将人们善良的那一面加以催化和放大,从而让玩家的心境也与游戏所要表达的含义实现统一,这便是这款游戏最具魅力的地方。
《旅途》中的每一个元素在玩过一遍后就很难忘记
在游戏《旅途》的中期就告诉玩家,这趟旅途就如同人生一般,等待玩家的终点终究会是死亡,而即便如此你还会选择继续走下去吗?对于这个问题,相信每个人所给出的答案绝不会完全一致。陈星汉用《旅途》再一次为玩家带来了一段空灵而又富有深意的体验,借此他也获得了“游戏禅师”的别名。陈星汉自己表示,尽管他的游戏中经常出现宗教元素,但他表示自己并不修禅也没有宗教信仰,仅仅是因为这些元素能与游戏背景相契合。
积蓄六年,陈星汉的新作《Sky光·遇》即将推出
陈星汉的“禅之道”还没有结束,而他仅仅用了四款游戏就被冠以“大师”的称号是众多游戏制作人都无法触及的地位。在他的游戏里,我们能体会到释放天性的自由,每个人都曾有过的孤独,还有在游戏中久违的温暖。陈星汉确实实现了曾经他对社会许下的承诺,向世人证明了电力游戏也可以成为艺术品,游戏可以作为第九艺术的存在,期待他在未来为我们带来更多优秀的游戏作品。
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