融合的魅力 逆转裁判是如何在文字推理游戏中展现动作元素的?

对于很多喜欢推理解密游戏的玩家来说《逆转裁判》这款游戏可以说是经典中的经典。每次当成步堂龙一抽丝剥茧找到谜题答案的时候,那一声"异议!!"绝对让人兴奋不已。

而作为一款文字推理游戏,《逆转裁判》中却展现出了卡普空一贯的动作特色,在文字游戏里展示动作特色,无论怎么看都让人感觉到匪夷所思,然而只有真正玩过这款游戏的玩家才能感到游戏中令人畅快的动作性。

其中最有动作要素的就要属成步堂龙一的那句"异议!!",卡普空用非常巨大的字体让这个画面非常具有冲击力。加上在《逆转裁判》中卡普空特意设计了非常多让人反感的犯人角色,这些角色的套路都基本一致,前期趾高气扬然后发现破绽后开始出现窘迫,最终被击溃后变成一张气急败坏的脸。这就让玩家有了非常强的攻击欲望,在不断通过"异议!!"的攻击击溃对手的时候玩家能够享受到很多的快感。

其实这不是卡普空第一次做这种组合尝试了,在《生化危机》最为艰难的时候,冈本吉起启用了小林裕幸跟三上真司合作,最终《生化危机4》挽救了这个金字招牌,不过也因为跟小林的理念不合,三上真司离开了卡普空。《生化危机4》的改变就是在《生化危机》的恐怖元素中进行了FPS玩法。这种流畅的设计体验让《生化危机4》在欧美取得了不错的销量。

可以看出对于游戏来说元素之间的融合往往会给游戏带入更多的不同玩法体验,也更加能够让玩家有游戏的乐趣。这一点上作为经典沙盒游戏的《传送门骑士》也是一个很好的例子,《传送门骑士》中玩家在沙盒建造的基础上加入了RPG的玩法,让玩家能够更加有目的性的进入到游戏中去,在游戏中无论是建造自己想要房子样式,还是通过收集装备挑战高难度的BOSS都由玩家自己选择。

之所以这款游戏会是如此得益于发行商505 Games的员工,他们在沙盒游戏的过程中往往会陷入到不知所措的时候,因此有了这样一个结合RPG游戏的想法。最终505 games找到了Keen Games 一起打造了这款游戏。可以说是玩家打造了《传送门骑士》的玩法。

不难发现,在游戏产业发展越来越快的今天,玩家接触过的游戏数量也是非常的庞大,这使得玩家对于单一的游戏乐趣已经不大,他们需要更多的复合型游戏体验。

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