少年,再来一次信仰之跃吗?《刺客信条:起源》推荐

我们来自黑暗,也必须驻足黑暗之中,人类不必永生,但教条将会长存,教条是世界上唯一不灭的事物。

《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins )是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。

该作于2017年10月27日正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One等平台,游戏同时登陆于2017年11月7日发售的全新主机Xbox One X。

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。

游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。

本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

角色设定

新作将是系列前作的前传性作品;

游戏设定在古埃及;

玩家扮演的是主角前身是一位守护者;

主角是初代刺客大师阿泰尔的祖先;

游戏由开发了《刺客信条》的育碧蒙特利尔工作室开发;

主角皮肤略黑,相比于前代主角

游戏地图比《刺客信条:黑旗》大3倍之多

游戏中将有沙漠海市蜃楼的相关设定。

当然对于以上曝光的情报,也有国外网友也指出,这些内容都是根据之前的传言总结的。在官方还未公布相关的情报之前,以上内容还依然只是猜测。

据GI消息,《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。

游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定(PC版则默认冲刺,按下步行键可切换至步行)。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。

《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。

玩家在游戏中可以操控一只名为Senu鹰,巴耶克能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。

在《刺客信条:起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。

被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT;PC为SHIFT+F),你将发动一个很强力的攻击。

《刺客信条:起源》人物等级共有40级(新版DLC:“法老的诅咒”人物的等级上限已经可以被增加至55级 ),外表自定义不会影响人物属性。玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。

《刺客信条:起源》的主角名为巴耶克,他并非是唯一的可操作角色,另外一个为艾雅。据说古时细节也是如此。(另外在扩展DLC《刺客信条:古埃及发现之旅》中玩家们可以使用多达25个角色来进行探索,其中包括《刺客信条:起源》的主角巴耶克和艾雅,另外也可以使用游戏中著名的历史人物,例如克里奥帕特拉和凯撒)

游戏中将有传奇物品,射出的箭可重复利用。至于袖剑,只能用来击杀脆弱的敌人。游戏中还将有角斗场之战。

游戏中有解谜,据说很有挑战性。

《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。

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