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前不久,国内游戏领域因一款手游而再次站在风口浪尖上,它就是《原神》。半年前《原神》的厂商“米哈游”登上了东方卫视,创业的艰辛、游戏研发的不易被CEO“刘伟”说得绘声绘色,并透露出团队正在研发新IP。半年后的6月7日《原神》问世,开放预约当晚就达到了15万人次。两周后该游戏放出限量测试,再度迎来新的高潮,某宝上一份激活key都被标售天价,看似打着“文化创意”的国产手游达到了新的高峰,谁曾想暗地里风潮涌动,一场舆论抨击正在酝酿,蓄势待发。
舆论与关注往往成正比,《原神》在国内游戏领域的高关注度,所带来的是业界玩家抱着审视态度的考量。游戏是否禁得住推敲,终归还是玩家说了算。在拿到了测试权限的玩家体验该游戏过后,几乎所有玩家都对《原神》大失所望甚至感到愤怒。原因无它,只因为它实在和任天堂的神作《塞尔达传说:荒野之息》相似度过高,或者说《原神》摆明就是一款《塞尔达》的换皮游戏。打着“文化创意”旗号的国产手游,却被曝光游戏“换皮”,这不仅是对国内玩家的欺骗,也着实是对国内游戏领域的讽刺。
《原神》产出的各种“核心创意”,实则是《塞尔达》特色玩法的照单全收。跑步时逐渐衰减的体力条;点燃草丛后产生的热气流可以化身“火龙卷”;击杀扎营的全部小兵可以解锁宝箱……但凡玩过《塞尔达》的玩家都不被《原神》提出的“创意”懵逼双眼,而米哈游打的如意算盘,无非是看到了手游玩家与主机玩家间的差异性罢了。
当“原神抄袭塞尔达”事件愈演愈烈时(当然也就三天时间而已),《原神》厂商米哈游似乎顶不住压力了,在TapTap上发了一篇公告,官方以项目负责人的口吻称“针对cb1期间大家广泛反馈的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向大家作下解答。”
在这封信中米哈游称《原神》立项时就深知自己没有能力凭空创作出一款“开放世界”游戏,但是他们却真的想要做“有单机沉浸感的开放世界游戏”。负责人表示自己在2017年五一期间拿到了任天堂Switch,并玩到了《塞尔达传说:荒野之息》,认为任天堂非常厉害,做出了跟其他开放世界不一样的体验,而“米哈游作为新人团队,他们只能不断向前辈学习。”任务系统向B社学习、随机事件向GTA学习、世界探索体验向Botw学习……
该信件并非一封致歉信,米哈游见所谓的“创意”被打回原形,转而开始打起感情牌。试图利用“正能量”改变舆论走向。通篇信看下来,米哈游暗藏的意思大概便是“游戏借鉴是正常现象,不必死咬不放”。当然,绝大部分玩家读了信件之后对此并不买账,认为《原神》与一些作品的相似度极高,已经超过了借鉴的范畴。而一小部分玩家报以理解的态度,称制作游戏应该允许借鉴,不应该要从头开始。
最后老谈站在中立客观的角度讲,抛开抄袭角度讲,在手游领域国产游戏能做出这种画面、操作体验和流畅度属实不易,看得出米哈游在某些点的把控上确实细心研究过。但借鉴与抄袭往往一墙之隔,如果《原神》是一款摆脱了“抄袭”标签的纯原创游戏,它将会是国产手游的里程碑,唉,可惜。
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《原神》官方致玩家的信
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