炉石传说:设计师重新“规范”9大职业特色,以后就有削弱依据?

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在前天设计师发布了包括消失和心灵震爆已经被列入了退环境名单之后,同时宣布了2张它们的替代卡牌,以及以往退环境后的替代卡牌。同时,也“郑重其事”地重新纠正9大职业的优势、限制以及弱势。对于前面的退环境行为和补充卡牌的行为,其实已经见怪不怪了。最让作者觉得有点难以接受的是设计师在炉石运营了5年多的时间,重新“规范”9大职业特色,有点为最近以及以后的所有平衡补丁找到“虚拟令箭”。当你觉得某个削弱(或退环境)不合理的时候,设计师就会不屑道:“看,它们(被削弱或者进荣誉室的卡牌)不符合规定!”这样的反驳让你哑口无言。

在最近的一次访谈中,设计师Peter Whalen被问及猎人职业弱势不是过牌吗?为何主人的召唤这张足够强大的过滤牌库的低费法术没有任何处理呢?设计师Peter Whalen表示,“我们更倾向于处理基础和经典牌,而其他(系列)则通过退环境来实现。一般来说,猎人在必要时也可以有补牌或抽牌,特别是在又加上了野兽(的限制)的情况下。但这种情况不会经常出现。”从这段话中可以看出,设计师对于上在标准模式的热门卡牌是不会轻易去动的,而作为保值性最高的经典和基础卡牌,则任由设计师摆弄。

同时,作为此次退环境之一的消失卡牌,也是盗贼的职业法术卡牌。在曾经爆牌贼盛行时期,都没有受到设计师的关注。随着弑君贼、乃至如今的蹦蹦兔贼的盛行,消失这张“无损解场”的卡牌自然而然成为设计师的眼中钉。为此,盗贼被重新强调“它的弱势是AOE”,而消失正“违背”我们提倡的9大职业特色,尽管这个“特色”是刚刚被重提的,尽管“消失”也正反映了盗贼灵活的职业特色……

从入坑到现在,伴随着炉石传说从最初的内容稀少,到如今的“百花齐放”。虽然卡牌更多,内容更多,但已找不回曾经玩炉石的最简单的快乐。伴随着“职业规范”的发布,越来越多的卡牌“怀璧其罪”而被处理,设计师回应玩家起来,也会“理直气壮”了吧!

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