剑网3:指尖江湖 盘点“心魔四”boss技能及打法,粗心就是团灭

大家好,我是要做《剑网3:指尖江湖》最详细攻略的男人,冻梨。今天的主题是,“心魔四”boss攻略。

如今大家也玩了有一段时间,普遍玩家的战力已经处于6w左右,白帝城上下都已经算是小儿科了。发布招募时我们都底气很足的喊道:白帝城下速刷,来几个会的。不过在高级副本之中,白帝城只能算是较为简单的,也就前期会对玩家开荒造成一定的卡壳。现在《剑网3:指尖江湖》的各个服务器基本上处于稳定状态,玩家可以说就是固定那些了。随着大家多次的刷副本,对于boss本身的技能了解都已经非常的透彻了。不过白帝城毕竟只是一周打四次的副本,心魔才是玩家的主要战场。

就目前的情况来看,心魔是让玩家又爱又恨的一个副本。首先其要求开启门票,多张达摩残页。这对脸黑的玩家来说,每天就只能拿“低保”,拍卖行那又抢不到。这意味着手中的每一张票都是那么的稀有,可若无固定队伍,打心魔真的很容易翻车,到时候就真的是亏大发了。为此,了解心魔boss的技能非常主要,开团之前先在聊天内和迷茫的队友讲清楚注意事项,降低翻车率。好了,也不多说了,直接开始吧。

心魔四特殊特性

很多玩家轻轻松松的将心魔三打通后,自认为技术到位了,带着队友浩浩荡荡的去心魔四玩耍。可惜现实给了他们很大的打击,怎么回事,为啥莫名其妙就团灭了?其实心魔的前三层都是西山居给玩家“试炼”的,从心魔四开始难度会有质的提升,其中还加入了新玩意。

灰圈

这是心魔四boss出现的一个特殊技能,会不定期的在玩家脚下释放灰圈。由于心魔场景较为暗,再加上玩家不间断的甩技能,造成boss区视线较差。此时地下出现灰圈很多玩家是注意不到的,特别是输出位全心思都在摁技能。

从游戏的最开始,西山居给玩家灌输的思想就是:“脚下出现红色提示定有大事发生,其他一律问题不大”。这个灰圈就打破了自己规则,很多近战输出神不知鬼不觉的就在疯狂掉血,最初还以为单纯是因为boss普攻伤害高。该灰圈的伤害高、范围广、隐蔽性强、持续时间久,没有及时发现真的是很容易就造成团灭情况发生,治疗根本跟不上的。

不过处理方式也很简单,打心魔四建议玩家都开启语音多交流,指挥最好交给治疗,因为她会有很多时间来观察这些地方。但脚底出现灰圈,玩家一窝蜂往一个方向撤退,boss会被拉离原先的位置。此时灰圈的意义就不大了,只要玩家别去踩就没什么。

攻击加强

boss的普攻频率变高了,同时技能释放得越为频繁。这次就不再是之前的随缘走位了,很多时候你还没有治疗满状态,下一波又出现。另外boss技能的伤害也提示了许多,原先很多仅仅是半血伤害的,换到心魔四很可能就是直接秒的结果。

红色的一个奇怪飞行生物,个人认为其是最容易打的boss。同时其技能前摇很长,玩家很容易就明白他接下来想要放什么技能,做出相应的应对措施。不过有短处也就有长处,他技能的伤害很高,并且处理不当会出现不断叠加的效果。

血池

随机点名一位玩家,随后脚下出现一个红色蓄力圈,圈满“痴”开始喷血,一共三坨,会锁定该名玩家期间经过的路线。若是脚下出现红圈,玩家一定得快速脱离团队,以最快的方式远离队友排圈,完毕再回归战斗。

记住,圈一定得排到合适的地方,千万不要出现在地图的中央,这对玩家后续的走位影响非常大,正常是立马朝着离自己较近的边缘同时远离队友的方向跑去。有位移技能的就最好了,可以拉得更远。就怕点名的玩家处于输出密集处,没注意到圈子,到时候三圈叠加脚下飞速掉血,再多裴元也拉不起来。

吸气

在和“痴”对轰的期间,其会突然停顿一下,随后开始往地图中间跑,蓄力一段时间后开始转圈,360度无死角吸气,玩家若是没能及时脱离其范围会被吸进去。一圈转完后将嘴里玩家吐出来造成大量的伤害。

躲这个技能说实话挺简单的,顺便开一个霸体就好了。甚至玩家在地图边缘单纯靠走都能出这个技能范围。

翻滚

boss的脚底下出现了一个很小的红圈,随机一个玩家脚底下也出现一个红圈,两个圈子中间会有条红线连接。随后“痴”开始转圈圈撞向该玩家,期间被命中的玩家会被不断击退受到多段伤害。

boss完成一次撞击后会点名下一个,一直进行四次。被点名的玩家立马远离另外七名玩家,中招立马开霸体,避免多断的伤害被秒了。

大招

破招:拳脚、长兵、奇兵。

boss在准备大招的期间会遁地,随后在地图的另一边出现它的三只眼睛,分别对应一个破招。由于是不断移动的,单纯想靠羁绊破招还是比较难的。另外期间玩家并不是安全的,地图上会随机在地上出现红圈,之后蹦出一条食人鱼对玩家造成击飞和伤害。不过这个伤害相比于其他技能还是可以接受的。

若是破招失败,地图上会永久存在随机红圈刷新出食人鱼,虽然伤害不是很高,但架不住频率快范围大。可以说,破招失败了难度提升一半。

总结

打“痴”很简单,玩家就一直在地图的左边缘和它打,排圈往右排。同时这样做也更容易的辨别它处于地图中心是否要吸人了。很多玩家喜欢在地图中间打,此时若是要吸人,很难提前发现征兆。

很多人觉得这个boss才是最难打的,因为技能不太好躲,范围都是很大的。其实只要明白方法,其难度和痴都是差不多的。

溜街

在和“嗔”互刚一段时间后他会突然消失。随后地图出现几条自左向右的红色长方形蓄力圈,满了后其会带领其分身进行覆盖全图的溜街。伤害方面还挺高,但躲避难度非常的低,只要明白原理这就是一个摆设般的技能。

boss一共会走两个来回,玩家只要在其快到你的位置进行空中二次跳跃,随后接普攻或技能延长滞空时间即可躲过。建议此时玩家全部跑到地图最左边的空气墙,这样可以少跳那么几次。另外在嗔溜街的期间远程输出可进行攻击,受到一定数值的伤害会逼停它。

坠落

它若是突然闪现到一个地方不动,所有玩家抱团。随后它会随机点名几位玩家。蓄力完成后会带领分身从天而降砸下来,对玩家造成大量的伤害,脆一点的直接见底的那种。

之所以让玩家抱团,就是为了将这个圈子集中,方便玩家进行躲避。最怕的就是那种,出现圈子大家一窝蜂跑,最后被夹在圈子中间左右为难的那种。

旋转

boss闪现到地图中心,并且出现两个分身。随后开始选取“心动”玩家,短暂蓄力后三个“嗔”开始旋转冲向该玩家当时所处的位置,一共会进行四次

这个技能相比于其他的来说真的不算什么,距离短,伤害低,只要玩家别被三个boss夹在中间转圈圈就没有什么大事。

大招

破招:奇兵、拳脚、七劲。

当“嗔”打算放大招了,玩家全部往上面跑,其会分身为三。代表不同的破招方法。“嗔”会在这期间不断的蓄力发生纵向冲击波(伤害很高),随后立马闪现换位子。这意味着玩家破招略微有些难度,频繁的换位置,技能就容易空,所以一定得提前准备好高伤技能来破招。

总结

这个boss的唯一难点就在于大招的破招,玩家一定得提前准备好绝招来破,由于它很快就会换位置,你没有短时间内灌满伤害,就得花更多时间在路上找它。

心魔四之前,这个boss应该算是最简单的。可由于心魔四加入了灰圈机制,且“贪”这个boss地形对玩家的限制比较大,就一个窄小的长方形。玩家很容易在躲闪的时候误入灰圈,团灭效果显著。

地缝

地缝是属于一个地形buff,与贪没有太大关系。全程地缝都会随机刷新,会喷涌毒气对玩家造成伤害。躲开来就好了,没什么好说的。

部分玩家依旧是那个问题,没有提示的技能他是发现不了的。地缝与地图颜色类似,的确很容易忽略,玩家多注意下吧。

冰刺

随机选取两名“心动”玩家,脚下出现蓄力小红圈,随后出现纵向贯穿地形的冰刺。被锁定的玩家快速远离人群

部分玩家所理解的远离是单纯的相对距离,但此时玩家应该横向距离远离,减少波及面。不过该技能只要蹦起来也是可以躲过去的。

移动冰山

boss会从地图的右边边缘召唤冰山,随后进行从左到右的撞击,到底之后反弹,一共需躲三次,玩家可偶尔利用这个方框来闪避触发大招存着。

不过这个会在boss被破招后进化,变成两边同时出现冰山。

地火

贪随机点名一位玩家,随后在其脚下出现一个大红圈。此时该玩家得快速跑到地图的边缘,准备排圈。一共是爆炸十次,建议玩家从左到右或者反一下排圈

若未能及时跑到边缘,那就从此刻位置开始,在靠近屏幕这边挑选一边跑动,到底再贴边向上往回走。

大招

破招:驭驶、短兵、气劲、

唯一良心的破招,其每次的位置和对应模式都是一样的。玩家依次从左到右站好位分别是驭驶、短兵和气劲。

但需要注意的点就是,进去这些小眼睛的圈内好像会有一个封劲效果,注意一下别翻车了。

总结

这个boss相比于其他的难处就在于限制玩家走位,人群密集容易中技能。所以对治疗的需求量会比其他几个大那么一些。

心魔打完

一共就这么三个boss,技能相比于前几层略微有些不同,但总体上来说操作并没有很大的提升。更多的还是玩家失误率太高了,以至于一个要打多次,最后心态炸了就更不用完了。进图前一定得和其他队友说好来,听谁指挥,大致这么操作。毕竟这是一个团队游戏,不是你一个就能够带飞所有人的游戏。目前最秀的能实现单挑白帝城,可战力毕竟有上限,多人配合可以事半功倍。

上面对于boss技能的总结可能并没有非常的详细,但其实在我看来,你明白boss放技能是什么效果就差不多够了。躲技能的方式千千万万,别把自己秀到了就行。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();