游戏槽点:漫改二次元卡牌成风的背后,对卖情怀换皮动漫游戏说NO

二次元,中国千万宅男萌女所爱,历史最悠久最常见的就是任天堂家族的IP,成功的开拓者必然会有人追随着去争相模仿,以至于后来越来越多的资本买动漫IP加入创作(换皮,抄袭)游戏的大部队。

近几年来二次元动漫IP越来越多的加入到手游行列,大家都看到动漫这个市场有多大,前作最成功当属于《火影忍者手游》,其庞大的动漫粉丝群体支撑起游戏前期的热度,后续更是凭借着游戏的品质一举成名,更是举办了火影忍者手游赛事,这在手游来说是不可多得的成绩,再后来也有崩坏三这种独创人物设计,借鉴玩法的二次元手游出现,玩法集大成的崩坏也获得大成功。

但就目前来说二次元风格类型的游戏独具一格的不多,其中最多的就是,卡牌和回合制,本萌不是对卡牌回合制有偏见,只是众多厂商都乐于去走这些游戏模式,各种动漫大IP被国内一些游戏厂商制作的一塌涂地,卡牌和回合制游戏制作起来要相对简单,风险也低,考虑到利益问题也是众多厂商想的点,吐槽多少年国内游戏市场回过头来看还是一无是处,仅存那亮眼的几颗明珠都被庞大的浑浊环境所掩埋。

细数那些被毁掉的IP,龙珠,海贼王,圣斗士,妖精的尾巴,一拳超人,死神,等等等等,太多了,数不清楚,都是在消费国内玩家的情怀,毕竟情怀不用钱,换个皮套用买来的动漫人物进去,响当当的一个动漫手游就诞生了,不用考虑制作成本,设计,开发玩法,市场知名度,游戏玩法思路套过来就可以了,你押镖我也押镖,你帮战我也帮战,你怎么样我也怎么样,就这种生搬硬套就称之为独立开发团队,没有创新的环境根本不可能出设计创新游戏的人和公司,一滩浑水大家都在里面游泳,回过头来看没一个是白的。

我不敢说你们都这样做会赚不了钱,甚至于可能赚更多,但我肯定你们永远永远做不出好游戏。

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