华为×网易5G游戏新玩法,组建硬核CP成立5G云游戏实验室

曾几何时,我国数以千万计的网民,在PC端游上肆意驰骋,但同时又不得不面对网络延时、PC端设备受限等问题影响游戏体验。而现在,随着5G商用牌照的发布,以通信网络作为必要依托的游戏产业,将面临前所未有的变革

据华为中国官网信息,6月25日,在MWC19上海前夕,华为X Labs与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录(MOU),共同成立5G云游戏联合创新实验室,意在5G行业应用、游戏体验评估模型和云游戏产业生态发展。

具体将开展三个方面研究:洞察游戏用户体验现状和需求,研究5G游戏体验评估模型,并在相关行业组织形成共识;游戏在5G网络/5G手机上的适配调优,发挥5G网络和5G终端潜能;联合进行游戏在跨平台进行技术验证。

传统PC端游再也不需要本地PC机!

此前,据华为无线网络官微的消息,华为X Labs就已和网易游戏雷火游戏部进行了联合技术攻关,完成了对《逆水寒》(网易开发的PC端网游)的优化配置,并且正式上线华为云电脑。

华为云电脑实质是云服务,用户通过华为云电脑APP,可实现个人上云,连接和使用在华为公有云上 的“电脑”,借助华为云强大的计算和存储能力,在手机和平板上运行PC客户端程序、获得PC体验

据介绍,上线华为云电脑之后,游戏在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时向上传输用户操作。云游戏使用的技术类似于视频串流技术,但串流的信号不仅包含视频画面,还包括用户的操作,因此对网络的延迟有很高的要求

随着5G的正式到来,这一问题将迎刃而解。5G的大带宽和低时延能力将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题,5G时代的网速以百兆起步,时延小于20ms,充分满足云游戏极致画面和极致体验的要求。同时,云游戏降低了对用户终端的要求,用户的游戏设备不需要任何高端处理器,只需要基本的视频解压能力,让普通玩家也能享受高品质游戏。

我国5G商用牌照已经发放,云游戏将能够触及更多普通用户群体,进而带动高品质游戏的普及化。传统PC客户端游戏,再也不需要本地PC机!游戏安装从本地电脑转向云电脑,玩家即使没有电脑,在家用一部手机,就能直接闯荡汪洋恣肆的网游世界。

网易为什么和华为合作?

网易雷火事业部总裁胡志鹏在联合实验室成立仪式上表示,“通过建立5G云游戏联合创新实验室,一起探索5G时代游戏的各种可能性,尝试建立起5G时代云游戏服务的各项标准,一起窥探未来!”华为无线网络首席营销官彭红华表示:“4G催生手游、5G繁荣云游戏,5G 带来的超高带宽、超低延时、QoS保障等技术,为云游戏扫清‘最后一公里’的障碍。华为和网易在云游戏产业的合作将带动5G新应用快速发展,将5G带入社会生活的方方面面,推动全行业的数字化转型。”

网易早在2001年就正式成立了在线游戏事业部。也正是这一年,被业界认为是我国网游市场真正走向正规的开端,开始脱离初始时期的低谷,呈现出爆炸式的激增。在这其中,网易游戏可以称得上是“扛把子”的存在,因其拥有强大游戏自主研发实力,游戏事业部创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游《梦幻西游》;更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。

2014年,我国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9%,其市场规模达到276亿,同比增长率达86%。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。

作为网易的掌舵人,丁磊曾经在吴晓波《十年二十人》节目中盛赞过华为。他表示,自己在2000年的时候就觉得华为很厉害,“那时经常看华为内部的材料,跟他们学习管理方法。我自己做通信行业出身,我知道他们的能力是真枪实弹的能力。”

丁磊谈华为

经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。这次之所以要和华为合作,一方面是因为华为的终端用户在国内已高达2.5亿,如此巨大的用户量,对于任何一家公司来说都可以说是有巨大的诱惑力;另一方面,华为在5G领域里的实力,众所周知、毋庸置疑。5G网络已经开启,这将对未来的游戏行业产生不可估量的影响,因此网易自然不会放过紧靠华为的机会。

游戏行业洗牌倒计时?

国内游戏产业的蛮荒时代,初有渐成气候、平定江山的局势显现于新世纪伊始,此时也正是单机游戏没落、网络游戏顺势而生的时代。尤为重要的是,从中涌现的几方力量基本上奠定了市场现有格局的基础。但其中此消彼长,说来也是一段传奇

纵观这段商业竞争史,宏观上是代理为主、运营为王的不成熟时期,造成了一款游戏成就一个巨头的特殊现象,这也决定了当时所建立的行业格局缺乏稳定性,尤其是盛大和网易相互抗争之外,行业老三的位置来回变换,九城和巨人网络都曾有过比肩巨头的经历,但终究没能守住这片天地。直到腾讯游戏开始展现称霸趋势、盛大渐趋平庸沦落,这种情形依然在延续

这两年,网易游戏其实并不好过。去年5月17日,网易发布了今年第一季度财报,其游戏产业净收入87.61亿元,同比下降18.4%,仅是腾讯游戏营收的30%,颓势尽显。纵观过去一年的财报,不难发现网易正在逐步“去游戏化”,实现营收结构的多元化。一季度,网易游戏业务的净收入占比为62%,电商、广告、邮箱及其他业务为网易带来新的增长动力。然而“去游戏化”的主因更多来自游戏业务的颓势。作为网易最重要的战略支柱,尽管游戏业务在该季度实现环比增长9%,但同比依然下降18.4%,与腾讯的差距进一步拉大。

另外,过去两年以及未来几年人口红利的消失,也成为影响互联网行业发展的主要因素。游戏业自然也会受此波及。2017年,我国的互联网用户数量达到7.72亿,似乎已经见顶。与此同时互联网用户向网络游戏的转化也基本完成,玩家数量稳定在6亿人左右,游戏行业变成了存量市场,因此,如何提升用户体验,争取更多流量,成为行业发展的重中之重。

依托于更胜一筹的产品质量以及腾讯体系的巨大流量和社交优势加持,网易和腾讯甚至都没有过像样的“决战吃鸡之巅”的拉扯。此前,腾讯双吃鸡手游对《荒野行动》进行了单方面的屠杀,仅仅一个月之内,荒野行动新下载量、日活以及营收同时遭遇断崖式下跌,在国内吃鸡市场上已经对腾讯无法构成威胁,被迫出海发展。

尽管游戏行业群雄逐鹿,拼得刺刀见红,但这也正是推动游戏产业不断优化不断向前发展的源动力。未来,游戏产业将是我国经济增长的一个强有力的点,尤其是在5G时代,其迅猛发展和普遍应用,将有效促进互联网等数字通讯业和IT制造业的发展,成为带动相关产业发展的新的经济增长点

图片来源于网络

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