PS5作为索尼的次世代主机,虽然一直没有公布,但无论是今年索尼疯狂为新的技术注册专利还是某些中国厂商已经在为PS5生产配套件等消息还是滚滚涌入玩家们的耳朵。不论这些消息是真是假,似乎都已经在明确告诉玩家们:下个世代就要到来了。那么索尼的下个世代会是什么样呢?
除了向下兼容还要跨平台
首先我们要知道,PS4无论是机能、安装量还是服务都并不算过时,而为了让依然使用PS4的玩家们还能在PSN框架下体验游戏,PS5要做的就不只是向下兼容PS4时代游戏这么简单,而是要做到能和PS4玩家们在很多游戏上跨平台联机。
索尼这方面经验很少,他们之前的"跨平台"经验更多的是把PSV变成PS4的精英手柄,但是这次一来就是跨两个世代——PS5机能要完全超越PS4,这在很多游戏中例如《荒野大镖客2》的线上模式中将会造一些不平衡。当然索尼应该会有自己的办法。
其实这方面也会牵扯到其他很多问题,还用《荒野大镖客2》举例子,《大表哥2》的总监说了,R星对《大表哥2》在本世代主机上的变现非常不满意,游戏将会在下个世代中重制。那重制版的游戏是否向下跨平台?有没有必要跨平台?跨平台了的收益会不会完全小于支出?
至于很多玩家们还期待PS5能和隔壁微软的XBOX ONE X"天蝎座"一样,能兼容之前的所有主机上的游戏,因为这样玩家们又能重温一下PS3乃至PS2世代的经典。但是我觉得这不太可能,出于索尼复杂的政策,可能很多游戏已经从法律的角度上难以再兼容了。更何况很多游戏的源代码可能都被公司搞丢了,说的就是你,育碧。
游戏直观体验大于一切
除了向下兼容这项最重要的功能之外,索尼的几位工程师也透露过,他们在次世代中看重的更多是玩家们的感官体验:4K分辨率和HD声音。这很好理解,不是所有玩家们都能对帧数、解析度动作流畅性都保持敏感的,对于新玩家们来说游戏画质高,随便截个图都能当桌面、耳机里传出的声音能让玩家感受到科技的强大,这比游戏很多核心内容更重要。
因此PS5搭载的硬件可能有限会注重游戏的HD体验,而非核心玩家们注重的那些东西——家用主机最大的优势之一就是价格,一台家用主机的价格很难配到一款同等性能的PC,因此索尼对硬件的选择空间其实很小,一部分强了另一部分自然就要用弱一些的。
而这次PS5在表现和性能两者之中,可能要选择前者了。当然这也只是相对而言,因为之前有传言PS5的相关性能可能要完全超越天蝎座,因此可能这次PS5的价格也不会很美丽。设计PS4pro时,索尼过于操心成本而没有放手增强机能,导致PS4pro定位有些尴尬,希望PS5上不会出现这样的问题。
流畅也非常重要
最近索尼再次为一项新技术申请了专利,这项技术的核心是让游戏还在运行的时候,就能预计加载玩家们想要去的区域,从而实现整个开放世界游戏中没有任何加载界面。虽然现在很多玩家们很少再能注意到加载界面,但这其实只是厂家巧妙地利用一些场景进行加载。
例如著名的就是《古墓丽影》、《怪物猎人:世界》的钻墙缝、《战神》里的长走廊、长楼梯等等都是这样的用途。虽然玩家们已经不太能被加载画面破坏游戏体验,但依旧会给玩家们的节奏带来一些影响。而这样的做法确实存在很多货真价实的技术干货。
而如果索尼真的让这样的技术登上PS5,玩家游戏应该会更加流畅体验游戏,而这一基本代表着很有可能PS5上将会搭载官方的SSD固态硬盘。PS4其实就支持玩家们自行搭载固态硬盘,PS5上自己搭载上一个也没什么奇怪的。如果真是这样,玩家们浪费在加载的时间也可能大幅度减少了。
现在买PS4其实也不亏
虽然我们说了PS5已经coming soon,PS4的价格也越来越低,但是很多玩家们却只能不断纠结,一边看着前所未有适合入坑的低价格,但是一边又担心现在PS4是45年当汉奸,买了就是亏。
其实目前没有任何消息关于PS5发售的时间,唯一的可靠消息是2020财年之内,也就是到2020年4月之前都不会有任何发售消息。而即便在2020年4月之后主机真的发售,相关服务要跟上至少需要一年时间更新跟进,而游戏厂商们至少要在主机发售至少两年后才基本能摸透机能,进而有经验开发出像样的游戏。
因此即便现在购买PS4,最少最少还能玩上两年多的时间。对于2000元左右的主机来说,这个寿命其实很长了——2000多配的PC肯定玩不了《赛博朋克2077》,但是PS4pro肯定没问题。
欢迎点关注、点赞、点留言吐槽哦
留言与评论(共有 0 条评论) |