Facebook旗下6DOF头显上市两周销售额超500万美元

ARinChina 2019年6月27日)Facebook的Oculus Quest似乎正在全球各地的VR粉丝中脱颖而出。自6月份6DOF头显发布以来,亚马逊和Newegg等主要网站的发货日期一直延续至2至3周。除此之外,用户评论到目前为止一直是非常积极的,除了少数用户对Oculus严格的内容管理系统感到沮丧。

然而,Facebook的胜利并未就此结束。虽然该公司尚未发布任何官方数据,但Facebook的VR和AR副总裁安德鲁·博斯沃思在CodeCon期间告诉观众,该独立头显在市场上的前两周内销售额超过500万美元。

UX研究员Nick Dauchot在本月早些时候与VRScout讨论了设计的重要性,并指出“当设计正确完成后,市场就会紧随其后”。

博斯沃思没有详细介绍VR应用程序引领这些销售的情况,但是《Beat Saber》, 《Superhot VR》和《Robo Recall》这些已建立的游戏是一个不错的选择:Unplugged占这些内容销售的重要部分被列为Oculus Quest商店的畅销商品。此类畅销商列表中还包括《维达不朽:星球大战》VR故事 - 第一集,漫游和虚拟桌面等体验。

一位VR / AR分析师根据博斯沃思的说法做了一些快速数学计算,并确定Quest所有者最有可能为每个头显购买两个VR游戏,平均每个所有者50美元。

在2009年E3的GameDaily采访中,Facebook特别游戏战略副总裁Jason Rubin对公司承诺为消费者提供可靠,实惠和合理的VR体验提出了双重承诺;这有时意味着对内容策划的更严格的回应。

“这对消费者来说是正确的做法,”鲁宾表示,他正在捍卫Oculus严格的内容策划,最近被批评为“反消费者”策略。 “这也是 - 这是人们最难理解的事情 - 为开发人员做正确的事情,因为我们在这个设备上看到的是类似于控制台的用法。这是您在控制台上使用的小时数。而且我们也看到了你在控制台上看到的购买习惯。我相信这很大程度上是因为一切都很好。因此,每当事情沸腾,问问自己,这是一件高质量的事情,还是在其他方面对生态系统有害,伤害消费者或损害开发者生态系统?这不是一件容易的事,但这就是答案。“

Facebook的下一个活动是9月举行的Oculus Connect 6活动。

“未来我们都在努力从这里开始。这是我们思考更大,更聪明,并实现我们共同创造的真正潜力的时刻。今年,我们希望您能加入我们,开启虚拟和增强现实的新篇章。“

似乎Facebook的主流VR梦想正在顺利进行,Oculus Quest最初取得了成功。
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