PS5从前宣布一来就一直吸引着全球游戏玩家的目光,在之前索尼官方已经确定,PS5将会在搭载AMD的最新APU芯片,并且还将会支持光线追踪技术,光线追踪是RTX2000代显卡推出来的新技术,目前这项技术只在最高端显卡上支持。在PS4上面是不支持的。
将会在新一代主机上支持,并且还将会搭载固态硬盘,从而优化游戏界面的加载速度,在之前官方就称在用了固态之后游戏的加载速度将会很多,蜘蛛侠的加载场景只有0.4秒,这些消息都已经足以让玩家们对此事充满了期待。
在今日国外知名的硬件爆料者,APISAK爆料,泄露出PS5正在进行的性能测试结果,在一套未公开的基准平台中,在目前被认为是PS5 APU(CPU+GPU)的代号Gonzalo的芯片,跑分得到了20000以上的分数。而且PS4所得分只有5000分,是PS4的4倍。
同时PS5还击败了VEGA 64和RTX2070这两款显卡,这两款显卡的分数分别是19200和18103分,PS5只比RTX2080的21892稍稍逊色,不过值得一提的是,这只是早起的跑分, APU的代号也并非是官宣。
不过光凭这个跑分不难看出,下世代主机的性能跟和现在这一代比,是飞跃时成长,毕竟PS4从发售到现在也已经有7年的实力,但是值得称赞的是在PS4到现在依旧能带动市面上大部分游戏。
相信PS5的到来,游戏的画面将会有质一般的突破,不过相信许多玩家讨论的是游戏画面突破的同时,我们的帧数能否达到稳定,目前的游戏主机,在运行新的游戏只能保持,30帧的稳定运行,就算PS4 POR也在运行4K也根本没有办法达到60帧。
现在很多玩家对于帧数的要求是越来越高。特别是在习惯了PC的高帧数后。很多玩家玩主机会感到很不适应。PS4因为游戏性能在那,其实目前能够达到显得水平,我们玩家其实已经很满意了。
不过没人希望帧数不是越来越高,如果按照现在的画质来说,以现在出来的爆料来说,PS5的配置绝对能够达到4K 60帧,但是如果加了光线追踪以后,画面提高,能否继续维持4K60帧还是一个未知数。
对此你怎么看?你觉得以后的PS5在以后能否达到4K60帧的画质呢?欢迎大家在下方评论留言吐槽,如果喜欢我的文章也请一定要点赞关注加收藏哦,你的支持就是我们创作的动力。
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