秋季串流游戏大战 产业竞争格局即将改变

芯科技消息(文/西卡),今年秋季即将展开「串流游戏平台」大战,微软、谷歌等企业纷纷加入战局,外界普遍认为,串流游戏将改变游戏产业竞争格局。

据韩媒《news1》报导,微软和谷歌将分别于10月、11月推出串流游戏平台利用云技术进行流媒体游戏服务的xCloud和Stadia。过去微软以家用游戏主机「Xbox」与索尼PlayStation、任天堂Switch占据游戏市场,但3月谷歌公开串流游戏平台Stadia后,以云端技术为基础的「虚拟游戏机」概念开始映入世人的眼眸。



串流游戏平台是通过网络连接云端服务器,使用者能直接在云端进行游戏的平台,如同现在蔚为流行的串流视频概念,使用者可以像操作网飞挑选电影、连续剧一样,利用云端串流平台连接服务器,就能直接享受游戏。该平台打破计算机与家用游戏主机的界线,使用者不需配置高规格计算机,也不用额外购买家用游戏主机,连接网络便能进行游戏。

网络稳定性与传输速度才是串流游戏平台最要求的条件。游戏业界认为,谷歌具有这方面的优势,目前谷歌在全球设立8个区域(Region),并提供云端服务给200多个国家,预计明年在首尔建立新的Region。加上谷歌拥有经营安卓系统、浏览器Chrome等网络服务经验,因此在基础设备方面,外界评价,谷歌是为数不多能实现串流游戏平台的企业。

能与谷歌匹敌的企业当属微软,微软不仅拥有52个Region组织的云端设备,也拥有Xbox旗下累积的丰富游戏。微软在近期的Xbox E3发表会上表示,未来将在xCloud平台推出3500款Xbox游戏。相较Stadia平台目前只确定提供30个游戏相比,xCloud拥有压倒性优势。

计划云端串流平台的同时,微软预计在2020年推出新款家用游戏主机「Project Scarlett」,效能将比Xbox One X高出4倍。使用者能把新款主机作为云端服务器,或以微软提供的服务器启动云端游戏,微软在游戏市场转换过程中顾及两方玩家。

除微软与谷歌,其他游戏、IT企业也积极为此进行部署,游戏主机龙头索尼为准备云端服务,决定与敌手微软合作。外界也有消息指出,云端企业龙头亚马逊准备在明年推出串流游戏平台。另一方面,游戏开发商美商艺电(EA)、贝塞斯达软件为摆脱只能附属于平台下的现况,也在准备自己的串流平台。

值得注意的是,韩国游戏产业以在线、手机游戏为主,和北美、欧洲、日本偏好家用游戏主机不同,因此韩国游戏市场不会立即受串流游戏平台影响,《news1》也指出,串流游戏平台更容易进入全球市场,因此韩国游戏公司相当关注这项新兴产业。游戏业界相关人士表示,游戏市场暂时不会出现太大变化,一旦串流游戏平台奠定地位后,将改变游戏开发的方式、收益组成,未来流通市场很可能隶属于特定平台,将持续关注合作可能性或分润策略。(校对/木棉)

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