在之前的版本中,一代狗王袁绍每局游戏就疯狂收狗,往往到了游戏中期,你不可以轻易动手,一旦宣战则与大半的地图势力为敌。
袁绍
偏偏狗王袁绍善于笼络,他会与自己的附庸狗签订诸多协议导致附庸相当忠诚。
飒
新版本中,进一步调整了附庸规则,如果AI派系已经拥有了很多附庸,将降低其继续附庸的倾向,如果电脑势力最近被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向。虽然仍未解决AI的附庸太过忠诚的问题,但一定程度上避免了狗王袁绍全图收狗给玩家制造的困境。
你们知道最强的武器是什么,没错,就是补丁!
补丁是啥?
6月25日,全面战争三国迎来了全新版本1.1.0,在全新的版本中,玩家将“精心”制造的粮食负增长的城市交易给AI势力后,对方在接收之后也会采取建筑降级或改建产粮建筑等应对策略,更重要的是,官方修复了AI势力的贸易逻辑,现在的AI可以根据己方的粮食产出判断粮食产出趋势,并在交易时根据粮食库存,自动匹配粮食产地的价值,而我们则要以更高的代价买来土地。
买地大亨
看来此举封堵了玩家“卖粮换地”的骚套路,然而还是架不住中国玩家的苦心钻研,大神再次带来了升级版“特洛伊木马”战术。
特洛伊木马
该战术要求玩家自己粮食府库充足,在游戏中后期地图上所存实力不多时,猛攻一家的农庄,渔港等粮食产出城池,攻下后立刻和该势力求和,不管什么代价反正要维持外交有利态度。
不战屈人
之后我们去和该势力签订互不侵犯条约,将粮食送给对方,维持满意度50到100,此时由于你的“帮助”,AI势力粮食状况“良好”,AI会继续升级建筑和改造。
随着时间推移,等AI升级了相当的十级城市之后,AI的粮食产量没有了你的帮助也掉到了负数,接下来就和对方势力交易领土,产粮地全部拿下,由于新版本AI缺粮粮食产地价格会抬得很高,你可以送土地,装备,送钱等各种手段拿下,加剧势力的粮食短缺。
全送
在交易完成之后,可以在外交界面撕毁条约(不宣战),此时虽然好感度下降,我们此时提供的粮食交易则加回好感,重复操作,待到AI粮食产出-200一下时,老办法卖粮换地,榨干他们。
城池图
首先,骑兵和远程强势,于此相对应的则是反骑单位和有盾牌的单位强势,其次,电脑也不会出大量的冲锋步兵,提升矛盾兵生存几率,然而矛盾兵的缺陷也很明显,矛盾兵近战打不过步兵。对线遇到大量剑士斧兵是,防线容易被突破,所以中后期选择高级剑士,或者换用乾天卫。
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