游戏社群盈利第一课:如何什么是游戏分销,每天4小时,月入3k

从目前我整理的平台中对于游戏这一块业务的课程来看,大部分是围绕工作室搬砖,即通过自动化脚本实现账号的高效运作,获得道具或者游戏币,再通过挂交易网或者商人的形式实现收益。

因为我做过游戏行业,现在也通过游戏这一块创业,所以我知道搬砖的难点,

1、脚本容易被封,导致账号大批量死亡;

2、手动操作,首先规模达不到,收益较少;自动化操作要非常枯燥,把爱好当作工作,逐渐就会丧失乐趣;

3、上手难点多,如何选择游戏,如何选择脚本,如何找到出金点,如何配置硬件一系列问题都会出现阻碍点。

4、后续发展难,除了挣钱,毫无前途,但是目前业内处于一个低潮,各类平台打压工作室,比例也没见的多高。


相信进来看文章的一定都是玩游戏的人,或多或少玩过一些端游或者手游,不知道大家在玩大型游戏的时候,有没有在新区的时候,频繁收到各类私信,以在么?你也一个人玩?我不会玩,能带带我吗?这几类的开场白,聊了一段时间后,就加W心或者企业之类的。去给你发个链接,带你玩别的游戏,有各种福利和返利。

俗称:托,统称游戏推广员。

本质上来说,现有的游戏类型,各家公司都是在互相抄,互相借鉴各种玩法,而普通玩家玩游戏的意义在于消磨时间和获得乐趣。不过很重要的一点是,大厂的游戏和小厂的游戏区别主要在于人数的多寡,可能小厂的游戏质量与大厂差异不大,但是由于没有像腾讯这么大的用户群,或者网易这种品牌价值,所以小厂的游戏人数比较稀少。

但是游戏的乐趣,依旧没有减少。这一点是分销业务能够做起来的重要一点。


为什么这么多人在游戏中喊你一起玩别人的游戏呢?因为收益及其可观!

我们以自身为参考,我们在玩游戏的时候,豹子头0充其实很少,为什么0充,因为我还不确定能不能玩下去,可能在头3-5天,尝试了解一下,觉得还不错后,首先月卡打底,如果有双月卡的,可能就30-60的支出了,如果再来点活动,可能一个月就充1-200元。

但是你知道这些对于推广公司来说,可能的分成会有多少吗?30—80%,如果有强渠道属性的,甚至能达到90-95%的分成,渠道拿95%,游戏研发房可能只有5%!

这样大家可以算一算会有多少?


以常规50%分成来算,一个推广员一天引导10个有效玩家,每人一张月卡,就是300元充值,游戏公司分150元,一个月工作20天,就是3000元,这是最低级的计算方式。实际上,如果是有经验的全职推广,可日引流10-20人属于一个常规水平。而月卡是最基本的,其中有2-5个充值额超百元,大概1个老板(充值超千元)。

这样来算,一个推广员能给公司来带的月收益,大概在2-5万,可是,推广公司会给推广员分多少工资?最多总额的20%,也就是几千块钱,最多一万块,因为有梯度。而且每天工作时长10小时,月休4天左右。

什么是梯度,充值额达不到一定标准,仅有底薪,每到一个槛,可以上升一部分比例,从5%点起,20%止。

想获得更高的分成?下节课教你。

我目前创业的也是这个类型的业务,但是我的阶段目标并不是单纯的推广,因为在这个社会,用户为王。

推广公司主要目标是洗用户,也就是压榨每一个拉进来的玩家,引导充值,而我的业务方向是,通过游戏为桥梁,提高用户的粘性,实现用户的逐步积累,积攒用户后,成为游戏渠道商,以后可以自己接游戏发行。甚至再往上演变(暂时保密)

从个人角度来说,希望通过微信群、公众号、APP的角度来吸纳用户,不希望用户进来冲钱了,就放弃,而是通过我团队中的各类团长,打造一个和谐的游戏交流圈,从游戏开始交朋友,以关系作为根基。

但是如果希望通过单纯的全职推广业务,很难实现,因为人员限制了规模。不可能做到万人推广公司,就像工作室也最多几个人,十来个人,不愿意做百万级的工作室,这样竭泽而渔。

所以游戏分销业务,是目前最合适个人,和公司发展的一种方式。

前期阶段,希望通过权限发放的形式,给到个人创业者30%的分成比例,如果是想出成本走团队形式,可以把分成逐步增加(但是各游戏分成比例不同,可能部分游戏比例更低)

当然,我会在后续的课程中,逐步教导大家如何开展这一块业务。

第一课只是为了大家介绍整体业务形态,有兴趣的朋友,可以关注我。

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