暴雪创始人谈《泰坦》与《暗黑》:我们从不放弃PC游戏

暴雪前总裁同时也是动视暴雪三大共同创始人之一,暴雪的灵魂人物Mike Morhamine在今(27)日接受外媒专访,谈到很多东西,从先前传闻的开发取消、谈到泰坦、谈到关于《暗黑破坏神:永生不朽》的回应等等。

由 Eurogamer 专访,内容提到先前传出的作品取消的报导,麦可也很大方的回应:「其实暴雪的作品取消率高达 50% ,也就是其实我们已经做出近 15 款作品(的半成品),但我们从未让他们见到天日就取消了,这是游戏开发一个最大的问题,执行最大的敌人就是完美,当你开始追求它,你就什么都别想发表。」并提到了如当初《暗黑破坏神》的发售,就是为了追求完美一延再延,「错过感恩节与圣诞节的绝佳销售时机,于最年底 12 月 31 日发售,然后成为 1997 年最畅销游戏,我们也从中学到:最重要的是游戏本身的伟大与重要,而不是它的发售日期。」

随后谈到了《泰坦》的开发与失败:「当时我们集结了巨大的团队制作了一个非常庞大的计划以及世界,它有两种游戏模式,使用同一个引擎开发,我们当初野心勃勃地认为,它将继《魔兽世界》成为另一款大型多人线上游戏(MMO)的革新,但最后发现我们无法驾驭,这种结合过大的世界与模式的制作,完成的只会是半成品中的半成品,我们不希望贩卖、让玩家游玩这种半成品,要是等待制作引擎的完整也需要消耗太多时间。所以我们退了一步,思考公司以及《泰坦》的未来,它可能无法成为我们以前创造的完美品牌(指《星星际》、《魔兽》、《暗黑》三大系列)。」

也是因此,Jeff Kaplan从中额取了设定,从灰烬中诞生了《守望先锋》。而《泰坦》原本将是如何的作品,据很多外媒的拼凑,很可能就是如《天命》加上《魔兽世界》的开放世界互动同时加上动作射击要素,故事与职业有一点与现在的《守望先锋》相关的线上游戏。游戏项目与内容的取消都是非常需要考量到未来以及是否影响游戏性的,麦可也提到:「就像我们决定删除《暗黑破坏神三》的拍卖场一样,那个系统最终只会让玩家失去打宝与地城游戏的乐趣,只像逛线上商店一样,买到装备后轻松过关,一切挑战与成就就消失了。」

最后谈到去年 Blizzcon 2018 上,社群玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽》,也就是手机版暗黑的负面评论声浪,麦可回应:「毕竟我们不会透漏其他正在开发的项目,而这个别人以为这就是《暗黑四》的答案,当然会让他们失望,但这些朋友显然反应太过激烈,像是暴雪就这麽变成手机公司一样,暴雪从不放弃 PC 游戏,这只是一个新游戏平台的挑战作品,但因为在现场的人都是最热爱暴雪游戏的人,他们有这种回应也可以理解。」最后被问到关于暗黑相关消息,麦可并不愿透漏暗黑四的相关开发内容,只说:「作为游戏玩家,我当然希望他们有更好的新作,或者经典的延伸。」「Yahoo奇摩电竞」

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