不知从何时开始,游戏圈里重新刮起了一阵“机甲浪潮”

今年2月份,由EA旗下工作室Bioware开发的机甲动作游戏《圣歌》正式发售,让早先不少因看过预告片而心动的玩家兴奋不已,表示已经急不可耐的想到游戏中过一把当钢铁侠的感觉。然而当游戏发售时,玩家们却发现实际的游戏内容与当初预告片上的描述相差甚远,给人一种上当受骗的感觉,游戏的口碑也因此一落千丈,遥想当初不知道有多少玩家对这部作品报以幻想,而现在这份幻想也算是破灭了。

众所周知,机甲题材的游戏一直都有,但在游戏领域中仅仅只有很小一部分的占比,但喜欢机甲游戏的玩家却不知道有多少。机甲这一题材并不局限于游戏领域,包括影视,动漫,模玩各个领域,每一个男生都会因为为机甲身上齿轮的摩擦、金属的碰撞、蒸汽的喷涌而感到热血沸腾,因此这个横跨多个领域的“机甲文化”也被称为“男人的浪漫”。而不知道从什么时候开始,我们不难发现不仅仅是有国外的大厂开始做机甲题材的游戏,就连众多国内厂商也开始有了想法,就好像是有什么契机一般,机甲游戏突然一下子就火了。

人少不代表凉凉

在早些年的游戏圈中,机甲题材的游戏可谓是一抓一大把,但尽管种类繁多但却没有几款能够真正称得上是热门。机甲文化主要流行与日本,在日本“ACG领域不分家”的大框架下,不管是游戏还是动画都非常受人青睐。说到日本可能大伙会先想到高达,但实际上高达的主要活跃领域并不在游戏圈,主要还是以动画与模型为主,游戏只是衍生产品。由万代南梦宫发行的《超级机器人大战》系列可谓是机甲动画爱好者的狂欢,该系列是一款策略角色扮演类游戏,集结了来自各个机甲动画中的经典角色,得以实现众多机甲跨维度的大乱斗。

游戏一经推出深受机甲爱好者们的喜爱,但现在距离初代游戏发售已经过去了快30年的历史,作品也已经推出了几十部,喜欢那些经典角色的人年纪也不小了,而新一代人则对于这些“老古董”们没有多少情怀,但就像笔者开头说的,没有多少男生会抗拒机甲,《机战》系列就这样在粉丝的扶持下顽强的走了过来。

在动画演出方面,《机战》有着不输动画的演出效果

在日本还有这么一部作品,靠着极具“硬科幻”气息的CG动画被人们所铭记,但真正玩过该作品的玩家却少之又少,这便是由Fromsoftware制作的《装甲核心》系列。FS做了一辈子“硬核游戏”,《装甲核心》系列自然也不例外。该系列是一款动作游戏,素质总的来说还算优秀,但是游戏的门槛却是非常高,对于新人十分不友好。游戏中的机甲自定义系统十分强大,细致入微的参数调校能让人看着就头大,想要打造出一架适合自己的强力机甲绝不是只靠耐心就能完成的工作。而正是因为其十分不友好的难度,使得大多数玩家对其望而却步,但就像《黑魂》一样,尽管难但却依然有人会喜欢,《装甲核心》的魅力只有既硬核又喜欢机甲的玩家才能真正享受。

无奈技术力不足加销量不理想,《装甲核心》已被FS雪藏

机甲游戏的现状

总得来看,尽管机甲游戏有着深厚的文化底蕴,但却永远只是属于一小部分玩家的快乐。但是尽管游戏的受众小,但相关影视作品却是很受欢迎,比起日系的热血,似乎人们更能接受欧美风格的大制作,《变形金刚》、《环太平洋》的热映便是最好的证明。文章开头说到的《圣歌》虽然也称之为机甲,但更多还是倾向于像钢铁侠那般的盔甲,尽管游戏做的很一般,但结合电影的成功向人们证明了一件事:机甲是可以被多数人接受的,只是取决于选材和游戏风格。

早些时候的同样是EA出品的《泰坦陨落》就起了一个很好的开端,游戏本身的素质并不算差,但无奈缺乏运营经验并急于求成从而使得游戏爆冷。而自从《圣歌》将机甲带回玩家们的视野之后,市面上的机甲游戏开始多了起来。索尼方面,早早些年的中国之星扶持计划中,有一位中国游戏制作人带来一部名为《硬核机甲》的作品,游戏从公布之初笔者就十分关注本作的动向,这是一款2D横版动作游戏,玩家需要操作机甲执行各种任务。

游戏原先叫《代号:硬核》,明显比新名字好听多了

该系列吸引笔者的原因有二,其一是由于游戏在初次公布时,笔者感觉其采用2D画面但制作却十分精良,无论是人设还是环境的设计都能体现出制作人的良苦用心;其二,制作者是一位中国独立游戏制作人,在索尼的帮助下游戏才得以开发完成,这让笔者感到十分兴奋,因为机甲类游戏本身就是小众,更何况国产的机甲游戏则更是少之又少,除了多年前国内自主开发的《大秦悍将》,我实在是想不起还有什么其他作品。

《大秦悍将》绝对是一款被低估的作品,其设计理念十分超前,遗憾没火起来

就在这样的心情之下,现实却很快给了我答复:第一个站出来的是网易,它带来一款名为《机动都市阿尔法》的大逃杀游戏。笔者曾经有过这样一个想法,既然大逃杀游戏不符合国情,不允许出现有人受伤,那为什么不做一款机器人对战的大逃杀游戏呢?然后网易交出了他的答卷。游戏中玩家可以通过积攒能量召唤机甲进行对战,不同的角色技能也不相同,玩家之间可以活用这些特性进行配合与战斗。

曾用名《代号ACE》,二次元+机甲+吃鸡,可以说是很讨喜了

在网易有了动作之后腾讯自然也是不能闲着,旗下的Next工作室也计划推出一款机甲格斗游戏名为《金属对决》,整个游戏的风格乍一看感觉十分眼熟,这不是当年大火的电影《铁甲钢拳》吗?尽管开发者在这款游戏中做出了自己的风格,但终究还是会给玩家一种强烈的既视感,但好在有不少玩家还是十分喜欢这种风格的。顺带一提,游戏本计划在今年四月份推出,结果现在六月都要结束了却仍不见踪影。

结语

早在手机游戏流行起来时,在海外就有不少机甲题材的手游,笔者曾经接触过几款,发现他们都有一个通病,那就是机甲十分笨重,并不像人们平时认知的那些机甲般帅气,也没有什么炫酷的武器和华丽的特效,如果比喻一下的话,更像是长了腿行动更加灵活的坦克。笔者上一次在游戏中见到这样的机甲还是在十多年前的《战地2142》里面,可以肯定的是,这个造型的机甲肯定不会有人喜欢。

二足机甲可以说是《战地2142》的标志,可惜这么优秀的作品现在凉了

市面上相继推出的机甲游戏风格各不相同,为后续相关题材的游戏开了一个好头,并非是机甲游戏不讨喜,而是机甲游戏确实不好做。硬派的风格注定了这类游戏只会受到男生的青睐,如果做砸那就是真正的人财两空。随着越来越多的机甲游戏出现,尤其是国产的机甲游戏,或许未来这个小众的题材能在这片新土地上开辟出一条属于自己的全新道路呢。

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