腾讯又开始模仿了?听说刚出了“复刻版暗黑”,你玩吗?

哈喽大家好,这里是狂鼠超人游戏解说,我是狂鼠。接下来给大家分享一下小编对于《拉结尔》个人的观点

首先对于游戏画面来说,那就是黑,黑中还带着黑。除了黑之外几乎没有和《暗黑》相似的地方,完全是一款主打副本,以剧情任务推进游戏的MMO。

关于打击感,几乎可以忽略不计,但这还不是这款游戏的最大槽点,之前几次测试时候《拉结尔》都是用了副本化的地图,使得游戏体验被副本割裂,而单独地图面积较为狭小,几乎没有探索的快感,所有在终极测试里,《拉结尔》重新更新了地图,把原本割裂的地图用大世界的方式串联起来,虽然满足了探索需求,但也不可避免的出现了任务重复,支线任务繁杂的问题。

在这就是游戏的天赋问题,其天赋看起来就是一个简化版的POE天赋系统,因为《拉结尔》没有技能宝石设定,所以天赋上附带了辅助技能

想玩好这款游戏,光有肝是不行,肝氪双加才是王道,因为游戏里加入了十连抽装备,宠物,时装都具有属性加成,所以使得天赋树的存在感微乎其微,再好的流派加点,也抵不过一颗宝石来的爽快。

最重要的是,游戏属性的堆叠几乎没有限制,想变强,就充值当然也正如一些玩家所评价的,作为一款PVE游戏,氪金不会影响游戏平衡,而且一些玩家也认为厂商研发游戏本就是为了赚钱,这没有什么好说的

但是狂鼠想说,一些玩家是不是对国内厂商太过包容了,玩家与厂商从来都只是消费者与生产者的关系,厂商输出优质作品,玩家买单,玩家对游戏有某种需求,但是作为一个消费者,我们没必要站在厂商的角度思考问题,而对这款游戏《拉结尔》我只想说,且行且珍惜。

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