文/高飞
梅特卡夫定律是预测网络价值的理论,它指出,网络价值等于网络终端数量的平方。换言之,网络的规模越大,价值也就越高,而且是指数级提升。从1G到4G,移动通信技术革命,往往会催生出新的互联网商业模式,原因就在于网络规模的不断扩大。
在1G到2G时代,互联网由固定网络连接,互联网终端主要是PC,而PC在当时(其实现在也是这样)更多是办公设备或者家庭娱乐设备,互联网的规模基本相当于办公室或者家庭的数量,每年的PC出货量大致是几千万台。在这个时代,互联网的最大价值是文本信息获取和处理,使用互联网往往带有很强的商业目的。互联网的风口是门户网站和后来出现的搜索引擎,雅虎、谷歌则是它们的代表,我们称之为互联网经济。
在3G到4G的时代,移动通信网络具备了以往通信技术没有的特性,数据功能被装载到了手机上。iPhone和安卓的出现,让每一部手机都为一个可以连接互联网的PC,手机作为个人终端,互联网的规模从家庭数量/办公室数量,提升到人类规模数量,每年的手机出货量是以亿计算。当每一个人类个体通过手机生存在互联网世界,尼戈洛庞帝预测的《数字化生存》就成了现实,网络社区/社交网络成了这个时代的代表作,腾讯QQ/微信和Facebook走在了风口,我们称之移动互联网经济。
而到了5G时代,要实现更高的网络价值,就需要网络规模的进一步提升。但是,从人类规模数量来看,5G已经没有数量级的提高余地。人就这么多,每个人带超过3部以上的手机是不可能的,量从何来?
其实在5G时代,能够联网的终端可不止PC和手机,而是成了万事万物。在4G时代末期,我们已经看到了这样的苗头,比如智能手环、智能手表。从现在,到可以预计的将来,门锁可以联网、台灯可以联网、汽车可以联网,甚至一个路灯,一个淋浴喷头都可以联网。有了物的联网,网络规模就有了数量级提升的可能性,网络的价值也就有了更高数量级提升的可能性。
5G时代,毫无疑问代表着人、物的全面、实时在线。而这样的网络规模,会催生出什么具体的互联网风口?预测移动通信带来的机遇总是很困难。3G/4G之前,人们曾经预测手机电视和视频电话是风口,但是这两者从来都没有变成主流应用。原因在于技术对产业的影响是综合跨界的。预测3G/4G的时候,人们预测不到手机处理器的革命性进步,预测不到触摸屏操作系统的出现,也预测不了抖音里的算法。所以单纯从通信技术本身的进步来预测未来世界,是非常困难的。
但或许我们可以从5G的基本特性提前发现一些端倪。5G的主要特性是高带宽、低延时和物联接。除了我们刚才提到的物联能力,更高的带宽,可以让虚拟世界和真实世界的界限变得模糊,低延时可以让信息的传递更加实时。
基于这些特性,在这样一些领域可能会出现新的商业模式。
交通行业:
汽车是手机之外,另外一个和人紧密关联,同时又处于移动状态的物。自动驾驶现在遇到了瓶颈,就是因为车的单体智能,根本无法应对复杂的路网情况。而5G的低延时和物链接,可能让每一部车互相通信,车与路直接通信成为可能。届时,智能的不是汽车,而是交通网络,不是自动驾驶,而是自动交通。汽车大国中美的汽车保有量都是亿级别,目前尚不及手机,但是如果将关联到汽车的路网设备都计算在内,这个网络规模就会大于手机,其网络经济价值也会同步提升。
娱乐/社交行业:
数字娱乐是目前娱乐行业的主要阵地,每年网络游戏、手机游戏的市场规模,实际早已经超过电影市场。基于人工智能技术,5G的到来,将会为消费者提供一个更加真实的呈现虚拟世界。但是娱乐行业的进一步发展还存在两个障碍,其一是5G带来的超现实体验主要基于视觉,而人类感知外部世界通过听觉、触觉、嗅觉等综合感官,这方面的进步,还需要人工智能技术和生物技术的加持,目前还有很大距离;其二是虚拟现实等技术并没有创造更大规模的网络,以人为核心的 VR/AR,甚至网络规模还不及PC。因此,这个虚拟世界中,不应该只有虚拟的人类角色,还应该镜像虚拟的物理世界,将万物都映射到数字世界当中,才可能创造更大规模的网络。地图行业也会因此发生剧变,它可能不再叫地图,而是物图。
人类也不再只是眼睛活在虚拟世界,而是全身心都在虚拟世界,不俨然已是《黑客帝国》,要实现这一步,或许5G还不够吧。
传播行业:
传播行业在以往的十年已经发生了很多变化,从单一纯媒体来源,到人人可传播的社交媒体。从成千上万的新闻机构,到数以亿计算的个人媒体。但是5G还可能继续提升传播的内容源数量,不计其数的摄像头正在实时记录这个世界,网络规模将很快超过几十亿人口。但是这些原始素材是无法直接利用,未来,必定会出现人机结合的物联网传播媒介。比如路边摄像头午夜可能拍到的场景,是媒体或者个体都难以提前关注或者目击到的。
当然,被改变的何止这样三个行业,每一次移动通信技术变革,都改变了所有行业的面貌。但是网络规模是一个我们始终要关注的指标,那些有助于扩大、利用网络规模的场景,必定是5G杀手级应用,或者说新的互联网风口所在。
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