P社外的P社——AGEod社和它们的大战略游戏

总有人心怀着无尽的野nao心dong,渴望在虚拟世界中统领国家,开疆拓土,身居陋室,却心怀世界。大战略游戏(Grand strategy game)于是应运而生,成为游戏世界中不可忽视的组成部分。

除了文明、全面战争、P社n萌、三国志、信长之野望这些响亮的名字,在过去的十多年中,来自法国的AGEod社也以其深厚的底蕴、独到的设置,吸引了一批硬核的大战略游戏玩家们,顽强的挣扎在利润稀薄的单机游戏市场中……

两位Philippe

AGEod社的历史,得从两个来自法国的Philippe说起。

Philippe Thibaut

两位Philippe都是60后。年龄较长的Philippe Thibaut在商学院获得了MBA学位,并从事了12年的商贸工作,在这一过程中走访了世界各地的70多个国家。从少年时代起,Thibaut便热衷于历史和战棋游戏,深厚的游戏经验也为他日后的游戏策划道路打下了坚实的基础。

欧陆风云桌游版,很难想象游戏的具体情况会是如何

欧陆风云的部分筹码,AGEod社的游戏不少依旧延续着桌游的画风

1993年,Philippe Thibaut开发了他的成名作(也是第一部桌游作品)——欧陆风云(Europa Universalis)。欧陆风云是款非常复杂的战棋游戏,包括2张彩色地图,1412个筹码(包括军队、舰队、领袖、贸易资源等),72页规则书,52页场景说明,48页辅助手册,6张记录表以及2个10面的骰子。玩家可以扮演国王,体验1492-1792年间的世界历史。欧陆风云可供6位玩家同时游戏,时间有限的玩家则可体验耗时较短的迷你场景或剧本。

2000年,Philippe Thibaut成立了Antik Games游戏工作室,着手开发一款PC端的大战略游戏——Pax Romana(罗马和平),此时,故事中的另一位Philippe,Philippe Malacher(又名Pocus)出现了。

Philippe Malacher,这张照片好囧~

Philippe Malacher大学学的是被知乎众唾弃的生化专业,毕业后曾在实验室搬砖多年。2000年,Malacher进入里昂国立应用科学学院深造计算机,准备转型为专业的游戏设计人员。热爱策略游戏的他此时正在Pax Romana论坛里担任管理员,两个Philippe便由此结缘。

杀入电脑游戏界

其实,在AGEod成立之前,大Philippe便已经和电脑游戏界产生了交集。

1997年末,瑞典桌游厂商Target Games着手准备开发一款大战略游戏,1998年,他们找来了Philippe Thibaut,准备把桌游版本的欧陆风云搬到电脑上。由于经营不善,一年之后,Target Games便陷入破产。余下的成员重组为Paradox Development Studio(后来的P社策略游戏开发部),几经拖延和修改,欧陆风云的第一代作品终于在2000年完成。

发行于2001年的欧陆风云1,以独特的实时战略模拟惊艳了游戏界

2000年,Computer Games杂志提名欧陆风云为年度最佳策略游戏的候选,尽管未能获奖(最佳策略游戏桂冠最终被文明3摘取),但作为P社的第一部正式作品,欧陆风云还是为P社日后的发展开了个好头,奠定了其在策略游戏界的地位(大家熟悉的Johan也通过欧陆风云崭露头角)。

欧陆风云发布过后,Philippe Thibaut投入到Pax Romana的制作之中。迫于发行商的催促,2003年,Pax Romana未经完善便仓促发布,几年后的Great Invasions同样未能达到预期。2005年,转型后的P社从Philippe Thibaut手中购得欧陆风云的版权,准备用新引擎开发续作,从此,大家走上了不同的发展道路。

AGEod创生记

吸取了前两代作品的失败经验,2005年,Philippe Thibaut和Philippe Malacher共同建立了AGEod工作室(全名为Athena Games Entertainment Online Distribution),旨在立足本心,为玩家提供传统游戏开发商所无法提供的,原创的游戏和文化体验。

Philippe Thibaut开发游戏的方式非常复古。他通常会为新游戏项目设计一套完整的桌游模型。如果感到这个桌游足够有趣,就设法将其搬到电脑上,有时,Thibaut甚至想要发布这些桌游(如果不是因为市场有限的话)。正因为如此,AGEod社的游戏往往带有浓厚的传统桌游色彩,有时会显得不那么与时俱进。为了让游戏能更好地适应电脑端,并方便其他开发者修改,Philippe Malacher为此开发了一套通用游戏引擎(AGE引擎),以便高效的开发计算机上的战争策略游戏。

Birth of America

2006年,AGEod完成了他们的第一部作品——美国的诞生(Birth of America)。这是部回合制的战棋游戏,展现了法美友谊的悠久传统。游戏拥有10个剧本,地图覆盖了整个北美。玩家可以操控军队、建设堡垒和仓库,在陆地和海面围攻、封锁并袭击敌人的部队。本作整体获得了中上等的评价,Computer Games杂志将其评为2006年的“最佳战争游戏”。好评者认为美国的诞生捕捉到了美国革命的独特性,同时包含了足够的历史细节,另一些评论者则认为游戏上手难度过高,无法吸引新玩家入圈。类似的评价也贯穿于AGEod社之后的大部分作品之中。

作为一家小公司(开发人员通常不超过10人,核心成员只有2人),AGEod在成立之初保持了较块的游戏开发速度,几乎每年都能完成1或多部策略游戏的制作,这也显示了AGE引擎对游戏开发所起的帮助。在此过程中,老熟人P社参与了AGEod社大部分游戏的发行。

再入P社

2009年末,成长为中型游戏发行商的P社(Paradox Interactive)收购了AGEod,试图扩张其在策略游戏领域的地位。AGEod之后改名P社法国(Paradox France),但依旧维持独立运转。

Rise of Prussia

普鲁士的崛起(Rise of Prussia)是这一阶段的首部AGEod作品。本作聚焦七年战争这一比较少见的历史题材,拥有300种兵种,200位领袖,以及20个战役或战斗剧本。总体上还是保持着AGEod的一贯风格。

AGEod并不是一家不思进取的开发商。在P社期间,两位Philippe开发了他们迄今为止最复杂,也最具野心的作品——国家的骄傲(Pride of Nations)。

Pride of Nations

国家的骄傲聚焦于帝国主义和工业化时代,在AGEod传统的兵棋推演框架上,加入了人群、贸易、殖民、科技发展等复杂的内政系统。无论在背景还是内容的广度、深度上,都与P社同时期发行的维多利亚2有的一拼。

国家的骄傲立项于2008年,为了实现制作组的宏大构想,Philippe Malacher为此特地开发了第三代AGE引擎。不过,对于一家只有2个核心成员的制作组而言,完成如此复杂的游戏,无疑是一项巨大的挑战。游戏发行之初,由于漫长的过场和频繁的崩溃,这款耗尽了两个Philippe几年心血的游戏收获了不少差评,直到几年后,才通过补丁慢慢修复了各种bug。

Johan对游戏改用克劳塞维茨引擎的说明

2012年,正在开发拿破仑战役续作的AGEod与P社因游戏引擎而产生分歧。P社希望AGEod能使用P社的克劳塞维茨引擎开发游戏,而AGEod则试图继续使用AGE引擎进行开发。

AGEod与P社的分手信

分歧无法弥合,于是在年底,两家开发商和平分手。AGEod重获自由,并保留了之前使用AGE引擎开发的游戏的版权。而拿破仑战争的续作则交由P社继续开发,成为了后来的雄鹰进军\鹰扬欧陆(March of Eagle)。

后P社时代

离开P社后不久,AGEod转投英国策略游戏开发\发行商Slithrine门下。

说到Slithrine,可能大部分玩家都不太熟悉。这家公司成立于2000年,由英国策略游戏制作人Iain McNeil创办,最初也是和Paradox Development Studio类似的小型游戏开发组。他们的第一部作品是军团\古文明时代(Legion)。此外,Slithrine还制作了荣耀战场(field of glory)、战地学院(Battle Academy)等游戏。

*美国著名关公战秦琼节目致命武士的数据部分就也是Slithrine负责的。

2010年,Slithrine与知名战棋游戏发行商Matrix Games合并,成为世界最大的策略战棋游戏发行商,旗下拥有近距离作战(Close Combat)、装甲军团(Panzercorps)等知名策略游戏ip,以及多位签约策略游戏制作人,与AGEod的合并,进一步巩固了这一策略游戏巨头的地位。(然而,至少在国内,还是没什么人玩)

基于类似的价值观和重合度较高的玩家群体,AGEod在Slithrine门下保持着相对独立的发展,并从中获取了资金、技术、游戏发行和社区方面的支持,保持着比较稳定的游戏开发速度。

遭受了Pride of Nations的失败后,AGEod回到了传统的策略战棋领域。此后(大约是在2015年),年长的Philippe淡出了电脑游戏圈(不过最近似乎又回到了桌游圈),另一个Philippe则继续耕耘着自己的一亩三分地,多年来未曾尝试制作带有复杂内政系统的大战略游戏。

老兵不死,2019年,AGEod与Slithrine联手,推出了带有内政和建设系统的大战略游戏Field of Glory:Empires。新游戏基于Slithrine的Archon引擎开发,拥有3D战略地图,和较为美观的用户界面,至少从画面角度,让AGEod社的游戏赶上了时代。是否能进入大众视野,并对P社的帝皇罗马形成挑战?静观其变。

「新游推介」荣耀战场:帝国,帝皇罗马的竞争者?

后记

作为一家热衷于冷门历史题材的小公司,AGEod似乎从未在营销上获得成功。写他们的故事是因为,作为一个曾在mod制作上耗费大量精力的玩家,非常钦佩他们在收益不佳,关注度有限的情况下,持续多年的专注于硬核战棋游戏的制作上。希望大家能在关注主流作品的同时,了解那些默默无闻,却同样充满创意的小众作品们。多一份选择,多一种体验,多一个竞争者,多一重前进的动力。

比起游戏制作,mod毕竟只是戴着镣铐跳舞,想做的未必能做到,做到了也未必有人能记得。多年来的心血换来的是聊胜于无的激励,不明玩家的误解,耀武王肾虚之流的“借鉴”,到头来,甚至这件“作品”都不完全属于作者,悲哉~

附录:AGEod社开发过的游戏列表

P社外的P社——AGEod社的大战略游戏列表

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