火影忍者手游:一尾鸣人体验的重点,在于模型和特效加情怀

今天要给大家介绍的是火影忍者一尾形态的鸣人,想必大家对火影忍者漫画里刚出现鸣人一尾状态时的映像非常深刻,尤其是那黑化时的力量爆发,让人感觉非常的燃和热血沸腾,使村人恐惧的神秘妖狐之力也终于展露出冰山一角来,后来的火影忍者动画制作更是把鸣人那夸张的能力表现得淋漓尽致,而来到火影忍者手游,一尾鸣人又会有什么表现呢?我们一起去了解一下。

虽然火影忍者原著里把这个状态的鸣人画得很强,但是火影忍者手游毕竟是竞技游戏,不可能把漫画里的人物全部还原出来,而一尾的强度也不算很高,所以有些玩家玩起来不得要领,不过他的一身造型还是非常带感的,不愧是获得了火影忍者原版授权的游戏,人物模型非常的精致经典。

一尾鸣人的技能没有丰富的变化,比较简单,普攻四下一共可以连三套,不过不能连着在空中A,要等敌人从地上弹起来才能连,不然会保护。普攻和咒佐一样,不会出现小技能,看起来平平无奇,不过二A的攻击很稳,起手速度很快,很适合用来代替普攻连招,单单二A的话可以连十多套,可以骗替身可以接技能,是个很强的机制,这是一尾鸣人的正确玩法,有节奏感手速快的小伙伴可以用一A连。

一尾鸣人一技能是三下扫地的攻击,起手速度不快,距离有半个x轴这样,伤害也不是很高,比较适合接连招,技能的压制力比较有限。二技能是用尾兽查克拉变成一个长爪子抓人的长距离攻击,被抓到的人会被拉近,这个技能起手速度一般,由于可以远距离拉近敌人,很适合用来起手。

看了这两个技能可能会有点失望,因为似乎这两个技能太简单了,不能很好地展示火影忍者原著漫画中那一尾强大的力量,要是再多一点技能的变化就好了,像神卡那样,所以玩起来有点索然无味。这也是火影忍者手游竞技玩法特点决定的,每一个忍者都会有属于自己的独特玩法,而一尾鸣人显然就是要靠二A的骚操作来连招和打伤害,技能只要满足起手和可以接连招打伤害的目的就够了。

一尾鸣人大招是带上红色尾兽查克拉的螺旋丸,伤害一般,还不能扫地。总的来说,一尾鸣人的强度比较一般,有一定的独特玩法,不过体验的重点还是模型和特效,还有情怀。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();