ColorOS专项提供技术力支持,开放平台已可进行资源申请

从R11上首创的“王者荣耀”定制优化,再到底层系统的持续精进,平台化的Hyper Boost加速引擎可谓是OPPO的基石所在,而基于Hyper Boost引擎的存在,ColorOS联合高通、联发科等处理器厂商进行底层优化,上至游戏厂商如腾讯等进行联合优化,终是形成了目前已经完备的Hyper Boost 2.0。就是这样的系统加速引擎,近期ColorOS决定将其开放,与各大应用开发者进行技术共享。

(Hyper Boost入驻开放平台)

Hyper Boost 2.0是什么样的构成呢?其内部共有三个生态环节,将关乎到用户对于日常体验、游戏体验以及操作体验三个方面。首先是在对系统体验进行优化的System Boost,该生态环节注重系统的顺畅运行,影响到用户的日常体验,尤其是在滑动以及触发时尤为明显,减少卡顿的情况出现,该种技术依赖于其内部后台管理与碎片收集,使得整体方面变得更为流畅。

(TouchBoost实测数据)

其后便是由日常衍生出的应用,常用应用数据开启流量巨大,尤其在实用淘宝时,通过后台的资源管控进行输出对所在应用进行最优化的处理,使得部分应用在开启和使用时提升流畅性,避免了大量的卡顿情况的出现。而在目前手游横行的当下,手机产品更加注重游戏性能,这里其第三个Game Boost则是起到了决定性的作用。

(FrameBoost实测数据)

(TouchBoost实测数据)

Game Boost迭代至今已经成为2.0版本,不再是单纯的进行游戏的最大输出运行,转而将重心放在了游戏的触控响应和画面的预制方面,显著的提升了游戏时画面和触碰的反馈响应速度,指哪打哪是其优势所在。这要归功于TouchBoost的4项优化:Android 源码、触控驱动、渲染输出逻辑、CPU调度,这四项优化分别将底层、驱动、渲染、调度相集成,形成完整的运行生态环境,此次将其技术入驻开放平台,将意味着越多的游戏采用其优化方案。

游戏与日常兼顾,是此次Hyper Boost所能为开发者们提供的最有效的支持,基于此基础上有望诞生更多出厂“霸道”的应用。总体来说,这样的表现是值得作为用户的我们去期待的。

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