下面我们主要聊的是临场的局面处理和抉择,而不是聊更细节的pvp技巧和技能血量交换,因为这个聊得太细,也不可能聊得这么细,提升抉择能力才能真正打出一个好局。
矿点:开局所有人都知道抢矿点,但是如果兵线到了线上,矿点还怎么处理呢?对于开局时没开启没出现npc的矿点,我个人建议继续尝试开启,首先它没有npc干扰,其次矿点的固定工资在前期400一件新装备的背景下,显得十分珍贵。但是也不要全员在矿点,应当分出一到两人去线上吃兵,无论是打钱还是攒大招,都对后续战斗有帮助。
对于已经开过有npc的矿点,应该在线上发育过一段时间,多积攒几件绿色基础装,角色等级提升之后,由1-2人的少量人数去抓时机争夺矿点。一是因为这时候矿点价值开始下降,二是因为兵线的也在提供经济和推进,一昧争夺矿点会导致对面干扰下你开矿慢且兵线损失严重。三是这时候发起gank的收益也会开始体现。
在后期,矿点的意义已经很小了,此时矿点是优势方可以牺牲的资源,放弃矿点换取对面的防御塔,兵营,人头都是非常划算的。劣势方则是应该在尽可能付出很小代价的情况下偷矿点来挽回一点劣势。
首先,偷兵营收益大吗?大。无脑偷吗?不。偷兵营,一定要考虑到效率问题,因为你偷兵营直到兵营倒下之前,你所做的一切都不会有直接的收益,除了牵制敌方的注意力。同时,你的队友将面临线上少一人的局面,容易被推进被gank。所以打兵营的速度一定要快,要有效率。
具体来说,我推荐在对线一段时间,尝试两波gank击杀,积攒至少2000荣誉值的装备后,再开始直接攻击对方的野兵营,不要没有装备就去打,也不要强偷线上防御塔中间的兵营,一个效率太低,一个是风险太高,你的机会成本非常高。偷线上防御塔之间的外兵营和家里的内兵营,优势局目的在于扩大优势,逼迫前来防守和寻求击杀。劣势局目的在于断兵线和威胁牵制,为队友创造正面的机会。
大龙:没有什么是一条大龙不能解决的,如果有,那就来两条。
只聊到4:45的时间点,是因为这时候会刷新大龙,无论优势、劣势、还是均势、这时候都应该开始考虑争夺大龙问题。大龙buff的获取会直接影响这局战场的走势,所以行动时一定考虑清楚。
首先,以默认单人下矿偷大龙为例,此时你至少需要保证你拥有全套绿色装备和少量蓝色装备,生命内劲状态正常,才能效率的单人击杀大龙。下井前,应该确保场上己方压力不大,优势和均势不谈,劣势下己方至少应该保证一定的守线能力,可以接受牺牲矿点和野兵营,以牺牲一路防御塔兵营为上限。当然大劣局,只能靠大龙buff翻盘(也是防止对面打大龙),那么只要拿到,牺牲都是值得的。
如果单人井下打大龙困难,可以呼叫队友下井协助击杀大龙,同样的,对面有人下井时也应该第一时间呼叫队友下井协助。大龙的所有权以最后一击为判定,所以尽可能用高伤害技能收尾,或者优先击杀对方角色。
由于反偷塔机制的存在,除非到了后期装备成型,防御塔很难被偷掉的,所以偷建筑的核心永远是兵营。野兵营由于没有防御塔保护,也不涉及到兵线,加上周围还有血包,所以野兵营一上来就会成为重点攻击目标。线上兵营由于涉及到兵线,所以回防优先度非常高,最好第一时间回防,尤其是针对越塔强拆的情况,不回防会导致防御塔受到严重威胁。
回防一定要能起到效果,因为偷兵营能牵制到你回来,已经产生了效果。所以回防务必要能够直接打走对方,而不是过去在自己兵营和对方缠斗。双方存在经济差距时,无论是己方优还是己方劣,遇到对方偷兵营时都可以选择推进防御塔或者对拆兵营。而不是无脑回防陷入被动。
优势对拆,是因为你们dps高于对面,也就是拆的快,同时有机会用兵营换到对面防御塔。劣势对拆,是因为你们回防不一定有效果,正面也不一定打的过。互换资源,你们原本是人均2000经济打人均3000经济,换完后后很可能变成人均3000打人均4000,看似还是1000差距,实际上差距比例因此缩小了。
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