王者荣耀
据了解《王者荣耀》早期大部分玩家都是从LOL(英雄联盟)过来的,当然后面凭借自身实力和推广逐渐发展起来了,而近些年《王者荣耀》也在积极的去LOL化,以此来建立自己的特色。当然也有来自其他游戏的玩家,但整体来说大部分都是有MOBA游戏基础的玩家,随着后续的发展壮大,也有很多没有基础的小白玩家加入进来。对于5V5传统MOBA游戏来说,正常模式的地图都是分为三路:上路、中路、下路。由于游戏设备的原因,在续航、显示和操作方式上的不同,造就了地图的差异(当然有些差异是游戏设计者增加游戏趣味性和多样性的设计),就PC端来说整个地图更大,移动端考虑游戏时长问题,地图缩小。但传统的上中下分路还是一直存在的,LOL里上路VS上路,为何到了王者荣耀里面变成了上路VS下路呢,是何种原因造就了这种畸形的对线模式?
LOL-王者荣耀地图对比
有人说是镜像地图造成的,首先看地图,其实对于LOL和王者荣耀来说,其实都是镜像地图,何为镜像地图,也就是地图围绕中心点旋转180度能够完全重合(先排除暴君/小龙和主宰/男爵这些史诗级生物的差异,我们只看这些坑位),这样其实对于红蓝方上下是一样的,左右是一样的,上路连着上路,下路连着下路,中路连着中路,本质上来说这个其实不会影响。由于地图是很大一块,对于每个玩家来说其实都有一个视角,问题出现在视角上,就上面这张图来说虽然我们是俯视,其实也不是完全正俯视视角,有一定的角度,但是整体来说我们是站在蓝色方(看红色方)的视角去看这两张地图的。
视角差异对比
由于双方的水晶是相对的,隔着河道相望,就像我们面对面站着,我的左边,在你的视角看来就是你的右边了。如上图,蓝色是蓝方视野,就是假设你站在蓝方水晶,面朝着红方水晶,这个时候你手机里显示的就是蓝色图示里面的内容了,看到的也就这样,假如我们保持这个视角,那么在红色方水晶出生的玩家手机里面看到的就是上图红色图示里面的内容了。由于LOL是键盘操作,其实显示上没有上图黄色区域的内容。但是手机端是触屏,所以会有部分内容由于用户操作被遮挡。那要问为啥红色方不公平,如果保持这个视角的话,红色方由于操作习惯的问题,不像蓝色方看到的游戏内容都在上面,敌人也都是从上面出现,所以移动和技能释放都是向上较多,这也符合人的习惯,但是红方视角看到的就是主要的内容都在下面,技能释放也要反过来,而且由于下面又是有操作区域,这样导致红方的视野非常差,很多内容被操作按钮遮挡。所以相对于蓝方来说,红方玩家就会显得不是那么公平。对于LOL来说,虽然没有遮挡,但是玩家释放技能的习惯就要调整了,现在LOL好像也加入了视角设置的内容,但是对于红方玩家还是不那么公平。
不进行视角镜像的效果
上图就是某游戏的红方视野,可以看到蓝方的小兵都在下面被操作按钮遮住了,这样红方释放技能也很别扭,要向下,这样的话能够保证一点就是红蓝方方向是一致的,也就是我的上路对的是你的上路,下路对的是你的下路,而王者荣耀里面为了保证红蓝双方的公平性,也为了解决红色方操作视野的问题,将红色方的视角进行了镜像处理,这样红色方和蓝色方的视野就是一样的了,红色方的视角就是我们站在红色方的水晶,面向着蓝色方水晶,这个时候视野就保持了和蓝色方的一样了,操作习惯也是一样,但是这样又引入了新的问题,由于红色方视角镜像,所以和蓝色方左右相反,就像我们看镜子中的自己,左手拿的苹果,在镜子里面人的右手(换位思考)上面。这样上下路发生了对调(中路不变),所以蓝色方上路的小伙伴对线遇到红色方下路的小伙伴,由此引入了王者荣耀的畸形对线模式,战士VS射手时代开启。至于射手为什么要走下路这个问题,还真没搞清楚,可能是其他MOBA游戏玩家带来的对线习惯吧,射手习惯跟辅助走下路,有些是说下路区域大,利于射手发育什么的,具体的咱也不深究了。
QG边路选手-FLY
王者荣耀一直强调边路的概念,其实也是想模糊上下分路的说法,说白了你射手为啥要打下路啊,去上路也是可以的嘛,反正都是边路一霸。我们在喷王者荣耀目前上单的体验问题的时候,其实深究其根本,这种畸形对线模式本质上也是当初设计者在某些问题(公平性和视野)上的优化妥协,毕竟地图是死的,人是活的。但后续的下路针对射手的地图优化,其实又固化了射手走下的概念,这个不知道是后来的设计者偏离了原先的思想,还是单纯只为了射手返回战场的考量。
留言与评论(共有 0 条评论) |