对于无论是在国内国外,于玩家群体之间,特别是大龄“老”群体之间,享有很高盛名的暴雪,这两年过的却似乎并没有那么容易。于外部来说,“Do you guys not have phone”成为了一个经典笑话。于内,WOW苦苦支撑昔日荣光,《风暴英雄》出师未捷身先死,OW电竞、游戏口碑两极分化,炉石稍显难看的吃相也激怒了大批玩家。只是,在职人员或许因为工作需要不能透露很多,但前总裁就没那么多顾忌了。27日,暴雪前总裁,灵魂人物,也是三大创始人之一的Mike Morhamine就接受了媒体的采访。
稍微关注暴雪的玩家都知道,暴雪内部曾经有个非常神秘的项目《泰坦》,对此,Mike大方爆料。首先是那些被取消的作品,Mike称暴雪内部过往的作品取消率高达 50%,按目前规模来算有近 15 款的半成品,其次是暴雪经常为了游戏品质的完美推迟发售日期,比如当初的《暗黑破坏神》。至于《泰坦》项目,Mike称问题还是出在当年的暴雪实在无法驾驭如此庞大的项目,《泰坦》本身有非常庞大的计划和至少两种游戏模式。但这种结合过大的世界与模式的制作,完成的只会是半成品中的半成品,这是暴雪不能接受的。
关于去年Blizzcon 2018 上,社群玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽》的反对声音,Mike称工作人员因为不会透露其他正在开发的项目,而这个东西又碰巧(指《不朽》)被错误的认为是代替《暗黑》4的答案,这是不公平的。其次,暴雪绝不会放弃PC游戏,对于《不朽》来说在,这只是新平台上的一个新挑战。但这消息是不是意味着《暗黑》4的开发呢?Mike没有正面回答,只说“作为玩家,我很愿意经典能够延续下去”。
最后,Mike也没有回避《DOTA》与暴雪的失之交臂。他称,Dota的问题在于当时整个暴雪的重点都在WOW上。当然他也有反思,或许当时应该成立一个小团队处理一些《Dota》的相关的工作,总的来说,这件事上暴雪反应的太慢了,包括姗姗来迟的《风暴英雄》。
然而,早已看穿一切的玩家却并没有被打动。事实上,这番话过去两年中玩家都快听腻了。更悲哀的是,玩家已经从对暴雪的恨其不争变成了感谢暴雪放过Dota,原因也不外乎于暴雪这两年的神奇操作大家有目共睹。不过,对暴雪的未来下定论未免言之过早。一个活着能为玩家带来快乐的暴雪,总比躺在回忆中的暴雪要有用得多。
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