米哈游miHoYo,别名米忽悠,由三位上海交通大学的学生创立,公司成立于2012年,业务主要集中于二次元文化领域的移动游戏、漫画等。现在旗下有一个较大游戏IP——崩坏学院系列。澪酱在崩坏学园二推出之际入的坑,这是一款2D横版射击游戏,讲述了在“崩坏”的世界里,千羽学院作为被“崩坏”的地点,琪亚娜和芽衣因此而相遇,继而展开了对抗崩坏的故事。在崩坏二推出两年之后,米哈游的新作崩坏3rd开始进行报名内测,之后如期上线。这款3D游戏一下子就吸引了澪酱的注意力,心甘情愿地上了“贼船”,当了女武神三年的舰长,成功地掏空了自己的肝和钱包。崩坏三延续了“崩坏”世界的故事,有了更多的女武神,其精美的立绘、精良的建模吸引了一大波玩家入坑,当然也包括了澪酱(高调承包我老婆八重嘤,后来的不算!)
作为一个游戏玩家,澪酱感觉作为3D游戏的崩坏3自由度和可玩性比较差,在1.4版本之前,完全就是固定的“进地图—完成任务—出来”的模式,一款3D游戏和玩家之间的交互实在是非常的少,而且玩法相对单一、传统,稍微玩久了就会产生审美疲劳。不得不说崩坏3除了美术方面,实在很难体现出游戏的优势,相比于其他手游,玩法模式基本如出一辙。(比如《万象物语》,它的确是个好游戏,但是后期实在太无聊了,没法互动、我又很非出不了好的英雄,所以我就退坑了)在1.4版本之后,策划上线了名叫八重村的开放世界,在一定程度上增加了可玩性和自由度,有了各种奇奇怪怪的生物跟着你“大姐大姐”或者“老板老板”地叫。但很遗憾的是,它只是单机游戏,即使是开放世界也无法互动,只能做任务打怪捡东西。唯一交互的方法就是联机做任务,但是由于时间比较短暂,玩家和玩家之间没有真正的交流,玩久了还是很无聊。崩坏3的开放世界和真正开放世界还是有一定的区别,说到开放世界的游戏,那叫一个多啊。比如《荒野大镖客》《巫师3》《GTA5》《刺客信条:奥德赛》《塞尔达传说》等等,还有自由度更高的沙盒游戏,这里我们就不多介绍了。其中《塞尔达》较为唯美的艺术风格,又大大区别于其他开放世界的游戏。《塞尔达传说》系列和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品,它对游戏界影响非常之大。
即使再经典的游戏,也避免不了模仿。英国老牌游戏杂志《EDGE》最新一期刊登了对育碧CEO Yves Guillemot的采访,期间谈到了育碧的开放世界机制的问题:“很有趣,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计,但他们做的很完美。我认为重要的不是这个系统(开放世界),而是如何完美地实施,如何尽可能地带给玩家最佳体验。”同样都是借鉴,米哈游的新作《原神》却因为非常相似《塞尔达传说》引起了轩然大波,有认为其就是抄袭的米黑,也有忙着洗白的米卫兵,更多的是连测试服都没资格进的99%的吃瓜群众(包括澪酱)。
那么我们来看下,在版权法中,到底什么叫做抄袭呢?
(以下部分来自著作权法)
判定抄袭有两个标准:第一,被剽窃(抄袭)的作品是否依法受《著作权法》保护;
第二,剽窃(抄袭)者使用他人作品是否超出了“适当引用”的范围。
关于“适当引用”的数量界限,我国《图书期刊保护试行条例实施细则》第十五条明确规定:
1、“引用非诗词类作品不得超过2500字或被引用作品的十分之一”;
2、“凡引用一人或多人的作品,所引用的总量不得超过本人创作作品总量的十分之一”。
(以上部分来自著作权法)
虽然在现在法律中并没有明确规定“抄袭”的界限及定义。所以即使我们看到十分相似的片段,只能说借鉴,但是否抄袭,无法下定论,从目前的法律上来说并不构成抄袭,就算任天堂律师函警告也没有用。抛开法律的层面来说,从伦理道德上来讲,这确实构成了抄袭。
(任天堂在21日发布的声明)
其实国产游戏早就有了一个通病,就是大公司不选择自主开发游戏,小团队开发了游戏无法运营下去,大多数游戏靠着借鉴起步,而且十分神奇的是,很多游戏都印证了卫宫的那句话“天下没有赝品打不过正品的道理”比如《王者荣耀》早期借鉴地是LOL;《CF穿越火线》有着和《CS反恐精英》极度相近的地图;《QQ炫舞》借鉴了《劲舞团》;《迷你世界》借鉴的《我的世界》等等,数不胜数。这些还是因为过于相似而被基本认定为“抄袭”的,那些东拼西凑的游戏,不仔细看,还真找不到,要不是有忠实游戏粉,我们可能真会觉得就是原创游戏,所谓的国产游戏之光。
为何要借鉴已有的游戏而不是原创?因为这样做不仅研发成本低,还能压缩研发周期,可以在很短的时间内推出一款新游戏,吸引更多的玩家,短时间内有明显的收入,能为自己的公司注入更多的血液。虽然国内、国外制作游戏理念不同,但市场那么大、新作那么多,游戏公司的短平快无论是在国内还是国外已经形成了一种市场趋势。众所周知,腾讯是靠山寨起家,但近来腾讯也在努力转型,毕竟法律逐渐在完善。另一方面,一直燃烧老玩家的情怀,到最后终将无路可走。(这些游戏公司努力借鉴的唯一的好处就是能够让外来游戏本土化,走出适合咱们自己玩法的路,就像KFC和麦当劳,进入中国市场后,为了扎根于此努力本土化,逐渐适应了中国人的胃,而不是一直都只有一款炸鸡)
米忽悠的官方在近日发布公告,旁敲侧击地表示学习借鉴了《塞尔达传说》,任天堂也对此发表了一段声明。说好的“技术宅拯救世界”呢?本来崩坏这个IP系列最近运营的感觉不如以前了,全靠美工撑着大局,为何不努力改善而是在作死之路上越走越远呢?
(节选)
澪酱想说,作为一个连《原神》测试服都没进的普通游戏玩家,我可以感受到米哈游想打造不一样的游戏世界,但是这个世界不会允许你随手一抄就能成功,不让玩家感受到你背后做游戏诚意,何来玩家的尊重和支持呢?澪酱只是想在游戏的世界里找到现实世界里所没有的乐趣,当对一款游戏的争吵质疑声铺天盖地之时,我们还能纯粹地玩一场游戏吗?
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