多多自走棋:神族上线,这套阵容输出强势,但上手一定要谨慎

前言

各位自走棋的小伙伴们大家好,我是你们的好朋友晓东。自从V社的《刀塔霸业》上线后,感觉各家的自走棋游戏更新的格外勤,特别是这个玩法的缔造者巨鸟多多,不仅对游廊自走棋进行了大规模的更新,还同时上线了PC版、体验服,而且在今天对自家手游《多多自走棋》也进行了史诗级的更新,并推出了一个新种族——“神族”,看来巨鸟多多的求生欲很强啊。本期内容,我们就围绕这个种族来做一篇基本的入门攻略吧。

好了,话不多说,咱们开始进入正题吧。

正文

这个种族目前共有两位成员,一个是战神马尔斯,另一个则是雷神宙斯,从称号能看出,他们的职业分别是战士和法师。不过同样是神族,马尔斯是很普通的1费棋子,宙斯却是5费的神级棋子,但品质不能完全代表能力,两枚棋子的实战性还是很强的。

战神马尔斯

马尔斯的定位是个普通级别的战士,出场自带正面30%、侧面15%的物理减伤,而且每隔8秒可以对前方3格内的敌方造成150点的物理伤害,官方给他贴的标签是生存和肉盾。确实,1星战神的抗击打能力比一些2星棋子还要强,作为战猎的替补,马尔斯绝对是一张合格的过渡卡牌,不过想用好他就得给他个合适的站位,否则不但吸收不到伤害,还容易给敌方暴露后排,得不偿失,相比较还是斧王的技能更适合保护后排。

雷神宙斯

雷神宙斯是传说级别的法师,不管你场上有多少人,宙斯的大招雨露均沾,全能给你打到,并且每个棋子都有50%概率受到剩余生命值15%+300的魔法伤害,保底雷击1个,15秒CD减半,DPS分分钟过万,比同为传说的凋零法师要强太多了,绝对是团队的输出担当。

羁绊

神族的羁绊简介看起来挺拗口的,其实用一句话来讲,想要触发神族羁绊,己方阵容里是不能出现除了神族外的其他任何种族效果的。也就是说,用这个羁绊,就代表你自动舍弃了现有版本不少的强势阵容。不过这个羁绊对棋子职业是没有要求的,冷却时间减少50%,最大的受益者肯定是法师了,减魔抗的同时再减一半冷却时间,相当于一个大招的时间能放两次技能,就问谁能扛得住。

神法阵容

所以在阵容方面就首推“神法”了,受宙斯羁绊的影响,法师的上阵最多只能培养4个,前期就是雷之灵、魔力之源和光鳞龙了,后期拿到雷神后,伟大的光鳞龙就可以光荣的下岗了。在培养方面,魔力之源保2追3,雷之灵先培养两个2星,切记别升3,收益没两个2星大,如果天胡,你可以考虑一个3星一个2星的,至于雷神,能拿到1个就谢天谢地了。其他棋子就用战神、海象拳王和剑客来组成3战士羁绊,加强前排扛伤能力,再来个蛇发女妖或风暴萨满做控制来用。

运营思路

前期人口依然是老套路升级,6回合上5,9回合升6,期间有战神拿战神,其它棋子也是一样,后排输出优先凑足3法师,在8回合前别去费钱搜棋子,迎风吃连胜,逆天就乖乖吃连败,小鹿赚1金币的技巧也要贯穿全程,总之能来钱的生意都要做。到8人口后就可以固定阵容,在提升棋子星级的同时顺带找雷神,但金币还是要控制在50以上吃利息的。整套棋子因为神族羁绊变得比较杂,而且阵容成型较难,不过一旦凑齐,伤害绝对爆炸。

最后

神族刚上《多多自走棋》,很多套路还是沿用之前的游廊自走棋,虽然说阵容成型后的效果逆天,但想凑齐还是有一定难度的,而且现在的神法体系正是大火之时,8个玩家起码有6个都在憋神法,成型后输出绝对强悍,但上手一定要谨慎。如果你耐得住性子,就考虑等热度过去后再去体验,不然很容易出现6家甚至8家争鸣的情况,所以安心用之前的老套路就可以了。

我是晓东,如果对我的分享感兴趣的小伙伴,欢迎评论转发加一波关注,谢谢大家了。
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