在火猫的震中杯官方直播间下方,有一个比赛数据的统计。其中有BP占优率、对线占优率、团战胜率、开雾收益等,咱们捡几个有意思的数据来分享分享。
不靠谱的BP占优率
前些日子LGD输给液体战队之后,不少人跑去光头的微博痛骂光头:nbpdsnmn!更有不少人拿这个数据中LGD的BP占优率30%说事(现在更低,仅有25%)。
但小编要告诉大家的是,这个BP占优率一点都不靠谱。
我们同样看另一支中国VG战队的BP占优率,rOtK的BP仅仅只有20%优势。我们在比赛中可以看到,R神选出来的阵容不仅团战好打,线上也能取得相当的优势。哪怕有时放养鞋神,鞋神也不会被对面打崩。
再来看液体战队,德国张智成的BP咱都知道,也是被誉为战术大师的队长之一。但液体战队自从w33加入后,把把都是者行风,BP占优率截至目前也只有36%。
唯二的胜者组队伍的BP占优率都如此低下,很多“BP劣势”的阵容却把对面打了个底朝天。试问这个BP占优率有何参考性?
开雾收益-1448的秘密
另外还有一个开雾收益-2658的Infamous就不说了嗷。
开雾收益-1448就意味着秘密战队开雾出击就被打了个团灭,或者是开雾什么都没有收获到。身为目前世界上的顶尖强队,这无疑是亟需解决的一个问题。
然而顶尖强队已经在26日晚上被TI8冠军残阵淘汰掉了……
我们还可以看到在这个榜单上,开雾收益绝大部分都是负数,我们也知道,当己方组织开雾抓人时,己方经济是停滞的,对方却在刷钱,这一去一来经济差异还要拉开。
这是否意味着本版本更适合选防守英雄,打防守反击呢?(事实上我们也看到了很多类似五号位全能这种防御型五号位)
致死伤害率
目前在胜者组的VG与液体以及在败者组第四轮等待挑战者的TNC与VP战队,他们的致死伤害率都达到了50以上,其中VG最高有56%,VP战队55%,另外还有一支A队的致死伤害率在51%.
虽说这与他们本身在比赛中获得优势后更容易击杀敌方英雄有关(即有一定的垃圾数据),但无疑这彰显了这几个团队的极高的执行力,输出几乎不浪费,一轮集火下来全是致死伤害。
眩晕控制
这项数据其实更多看出队伍队长的BP风格,TNC场均170S的控制,秘密场均153S控制,OG160S控制。特别是OG与秘密这两个在团战中拉扯得很好的队伍,他们也告诉我们拉扯是需要控制做基础的。
以上队伍就是通过拉扯控制来回打输出将对方杀死的。
另外液体、VG、红星这些队伍的控制时间都在100S,这些队伍就是通过控制,使用爆发输出将对方击杀的。
这里其实还可以延伸出一项数据——致死控制,毕竟很多时候用以对线消耗的技能也附带眩晕效果,计算在眩晕控制里就不具有参考性了。
总的来说,这里面的很多数据都不具有太多的参考性,更多的是大家看了图个乐呵、玩个梗,大家也不用过分纠结其中的什么BP占优率,视野占优率(INF占优率0%)这类东西。
更多的还是让我们回到比赛中,为中国战队加油吧!
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