谈起游戏分级,圈儿内的玩家们都略知一二,这个随着电子游戏蓬勃发展应运而生的制度在游戏界有着至关重要的作用。通过对电子游戏不同的体验内容基于玩家年龄而进行划分,能够非常有效的掌控游戏作品对玩家(主要是未成年人)的影响力。众所周知自从电子游戏诞生以来,这种新型的娱乐方式就引起了全世界的广泛关注进而成为主流,但就像玩家所看到的那样,各厂商间的游戏作品类型、内容等等有一些并不适合某个特殊年龄段的玩家游玩,它们往往隐晦或显露的暴露出不利于未成年人健康发展的画面,比如过分暴力等等。因此游戏界急需一种制度来区分游戏内容,以达到限制发行的目的。但对于大部分玩家来说,“游戏分级”的概念在国内从来都是模棱两可的,我们可能对这个词汇并不陌生,但对它的由来以及它存在的意义却做不到了然于胸。为什么全游戏界会出现不同种类的分级制度,都采用一种规则不好么? 中国为什么没有明显的游戏分级制度……这次谈哥的“游戏硬核知识课堂”就带各位全面了解能掌控游戏命运的“游戏分级制度”。
对于“游戏分级”来说它最初诞生的意图就只有一个,那便是“保护青少年的健康成长”。这个概念是从何处诞生,又从何处传播的,追根溯源还要从1994年的美国说起。其实游戏暴力和游戏色情自从电子游戏诞生初期就存在着,上个世纪70年代当电子游戏开始走进公众视野后它们就被做成游戏广泛传播,尤其以美国为首,因此促进了美国游戏分级制度“ESRB”的诞生,不过真正令“ESRB”建立的契机, 是1993年的硬派格斗游戏《真人快打2》(Mortal Kombat 2)所导致。喜欢格斗类型游戏的玩家一定都听说过它的鼎鼎大名,《真人快打》系列虽然是不折不扣的优秀格斗游戏,但它的暴力画面也是出了名的逼真。各种关于暴力格斗的名场面在《真人快打2》中被肆无忌惮的展示,尽管那个年代它的画风并不写实,但在家用机领域异常火爆的它仍然卷起了一场电子游戏风气的腥风血雨,甚至成为了当年美国国会听证会的讨论主题之一。
真人快打2
当时《真人快打2》 在美国的销量主要凭借任天堂与世嘉两家游戏机平台分担,对于它的游戏暴力体验两家公司的做法各不相同。任天堂因为向来主打全年龄平台游戏,更富有童心的他们直接将游戏中会出现的血迹等特写全部阉割,一个不留。而世嘉的做法则更理智一些,他们在MD上选择完整保留这些原汁原味的体验,但却参考当时电影工业分级标准而出台了一套内部使用的“游戏分级制度”,在该制度下世嘉将《真人快打2》划分为“MA-13”(即13岁以上玩家使用)。而后在美国国会听证会的讨论期间内,任天堂与世嘉因为游戏分级的问题产生了游戏界内斗,一时间游戏界更加混乱。因此联邦政府有意向开始参与电子游戏的正式管制,但各大游戏相关企业哪敢让游戏陷入这种局面,这时候内斗也不敢继续了,甚至联合成立了“互动数字软件协会”(2004年改为娱乐软件协会)并建立起真正的、同时也是全世界公开的第一款游戏分级制度ESRB。
ESRB分级图例
游戏分级对于每个国家都是具有特殊性的概念,因为各个国家的社会民情不同,导致对电子游戏内容的掌控力度不尽相同。比如欧盟与美国虽然同属西方,但在游戏分级制度上欧盟却采用了PEGI的划分方式。然而当今游戏界还是普遍公认了两种游戏分级制度,有趣的是它们一个来自美国(ESRB),一个来自日本(CERO),一个代表着西方分级,一个则领导东方分级标准,谈哥这里对两个分级制度做详细介绍。
ESRB
刚刚也提到过了ESRB的诞生起源,它算得上是世界上有证可查的最早的游戏分级制度。目前以ESRB来进行分级的国家主要有美国、加拿大和墨西哥。ESRB在年龄等级划分上总共有7种结果:eC(3岁以上)、E(6岁以上)、E10+(10岁以上)、T(13岁青少年以上)、M(17岁以上,不建议未成年人游玩)、AO(仅限成人)、RP(有待评级)。这其中主要M、AO来限制未成年玩家的体验,但不得不承认如今一流厂商的神作大都是这两个评级下的产物,比如神作《荒野大镖客2》、《只狼》都属于M级游戏。
只狼:影逝二度
CERO
相对于ESRB来说,诞生于2002年的CERO(计算机娱乐评级组织)成立的则比较晚。它成立的目的便是运作和实施游戏软件的年龄评定工作,成立一年后CERO便被认定为东京都政府指定的非营利组织(NPO)。如果西方国家更偏重ESRB的认可,那么东方国家就以CERO的分级作为参考,具体分级共有5项:黑色A(全年龄)、绿色B(12岁以上)、蓝色C(15岁以上)、橘色D(17岁以上)、红色E(仅限成人)。来自卡普空的《生化危机2重制版》和《鬼泣5》都属于D级游戏。
鬼泣5
随着国内电子游戏大门再一次的开放,玩家们在体验国外优秀游戏的同时也开始关注了国内游戏界的动向,其中最常被问及的便是“中国为什么没有游戏分级制度”。参考世界各国的游戏分级情况我们不难发现,有了良好的分级制度游戏界才能朝着预期方向不断前行,游戏界环境也才能得以改善。然而在国内这种游戏环境堪忧的情势下却迟迟没有一个权威的游戏分级标准出现,不得不让业界玩家深思(中青网协有过游戏分级制度,但并不权威)。关于这个问题国家曾经给出过标准推辞“尚在研究”,但我们都无法预期这个成果究竟何时才能出现。因为没有游戏分级,所以很多好游戏国内禁止体验,因为没有游戏分级,国内可以对游戏领域一刀切,这些局面是玩家显而易见却又无能为力的。
国内游戏界无法诞生更好的单机游戏,甚至空有3A游戏的生产力却不能研发,“没有游戏分级制度”占了至关重要的原因之一。从国内游戏厂商的抱怨中就能知道,许多矛盾来源于没有明确的分级制度,政府没有对游戏内容做出细节规定,所有游戏和影视作品的要求都变成了全年龄。而至于为何国内对于游戏界要这么做,不是谈哥所能聊的。借用知名时评人“梁宏达(老梁)”的话讲:“游戏在中国不可能分级,游戏分级制度成立了就是法规,按照制度走就得让一部分游戏过。但凡掌握权力的部门,都希望自己的自由裁量权扩大,不被法律法规限制。”
原创不易,如果热爱游戏,请关注我哦,小G可以第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。
留言与评论(共有 0 条评论) |