决战平安京:和觉姐打棒球吗?球不落地就能让你领饭盒那种

大家好,我是Hugo叔。

大家在平安京里打棒球了吗?今天更新后,就可以使用重制的觉在正式战场进行对战了。觉究竟好不好用,她在对线和团战的能力如何,马上为你揭晓,我们先从技能说起吧。

被动技能:棒球炸弹

觉用棒球炸弹命中敌人后会获得一层"爆破"标记,当叠满4层是会额外造成百分比伤害和1秒的60%减速效果,同时觉回复一定生命值。

一技能:棒打

击退技能,向指定方向制造气浪,对范围内的敌人造成物理伤害并带有0.2秒击退效果,对外圈的敌人造成55%减速效果。

二技能:投球

核心技能,向指定方向发球,对命中的敌人造成物理伤害,且命中敌人后球会反弹,在球落地前使用"全垒打"击中球会再次向敌人造成伤害,直到目标脱离攻击范围或失去目标为止。

三技能:冲打

位移技能,对路径上的敌人造成物理伤害,若在冲锋路径上击中棒球,则视为打出全垒打。

四技能:全垒打

没有了大招,只要点出二或三技能就能解锁,是一个辅助技能,会自动攻击范围内的式神,没有式神则攻击生命值最低的敌人,击球时机越好,伤害越高。

理论上,要玩好重制觉非常简单,在二技能和四技能之间轮着按就可以了,节奏感强,平时有玩音乐游戏、运动类游戏的玩家应该很快能上手。二技能发球,命中对手后等球的落地出现,然后走到落地位置按四技能,只要不断重复,而对方不逃离攻击区域,球就能一直命中一直造成伤害,直到对方领便当。当然,这只是最美好的想象。

事实上,即使是人机也不会一直站着做人肉靶子。在棒球命中后你需要留意落点位置并移动到该地点,在此短暂时间内,你根本无暇去做其他攻击,连续几次落点离你很近的话,连击的机会很大,有机会造成半血以上的伤害。但有时候落点离对方很近,对于觉来说并不是好事,反而有被对方一套连招反击的可能。

而且重制后的觉,特色是可连续的棒球攻击,但却没有一个控制技能,一技能的击退与减速都是用于自保,一旦棒球落点位置不佳,非常影响发挥。而且若对手用控制技能,限制或减速觉的移动,基本上无法打出连击。无法打出持续连击的觉,等于是废了武功,因为棒球炸弹是随着连击数的增加来叠加伤害的,第一球伤害并不高。

若对手趁机逼近持续猛攻,只能靠一技能逼退对方,然后三技能迅速拉开距离。还好觉二技能的CD时间非常之短,一旦拉开距离就能继续棒球攻击。当点满二技能后,又实现连击的话,甚至可以做到棒球无缝连接,找到感觉就可以全程打棒球,打完式神打小兵,顺带说一下,二技能请兵真的很快,几棒全垒打就KO。

团战的话觉有点尴尬,比妖刀姬更无力。在百鬼奕用过觉的玩家应该深有同感,在团战期间,能在混乱中成功连击三球都已经算超常发挥了,而且此时基本上所有人的防装都已经成型,因此不用指望觉能打出多少伤害,而且觉没有控制技能,又没有妖刀姬的爆发能力,蹲草丛也没用,只能在后面发发球而已。

重制后的觉就是这个一个式神,棒球连击能被大部分上单所化解,凭着操作能与大部分上单五五开,但很容易被上野联合针对;对于爆发型的犬神、妖刀姬则完全无解;后期团战更是碌碌无为。个人感觉,只能算是T2级别。玩法是很创新,但是实际用起来并不是那么实用,唯一可以称道的是坦度以及逃生技能还不错。

若要用觉打上单,需要搭配一个坦度足够的打野,也需要一至两个有控制技能的式神,这样比较稳妥,不至于后期容易被翻盘。

最后说下阴阳术和出装,阴阳术强调移速、攻击与冷却,一切都围绕着二技能棒球能随时打出并有最高伤害而定制。

出装建议是出半肉装,先出三日月,然后看对手决定出护甲鞋还是法抗鞋,极心无梦增强技能伤害,然后尽量增强自身的坦度,最后的古槌看具体需要,若对方控制技能多建议带上。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的请关注下,以便在第一时间查阅到最新内容,感谢您的本次阅读。

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