CS到CSGO的光辉岁月

大家好!我就是那个不白给就五杀的放松机!

对于最近新入坑的玩家来说,对于游戏的背景肯定是一所不解的,今天我们就来聊聊csgo的发展历史。

说起CSGO我们不得不谈谈它的前世今生,HALF-LIFE又称《半条命》,由valve维尔福软件公司(玩家们成为的v社)于1998年11月9日发布,《半条命》一经发布变轰动了全世界,它的出世更是开创了FPS游戏新的时代,这款游戏在当时无与伦比的游戏风格,奇幻加上第一人称的设计类背景然它在玩家们的视线下脱颖而出,也为今后的cs反恐精英打下了基础。

图片有点模糊,见谅

说到这里,我们就不得不提一下卡马克的id Software旗下的这款引擎Quake,它可以说是GoldSrc的前身,如果说不是这款引擎,想必《半条命》也不会这么的优秀。

然而《半条命》的开发商V社,再取得巨大的成功之后,并没有像其他的竞争对手一样去垄断自己的技术,而是将游戏的源代码公布出去。

在当时看来肯定是无法想象的,甚至有很多的误解。再把这波操作放到现在来看,V社确实是做了一手好牌,许多搭载着半条命引擎的mod像是遍地开花一样(两岸开花,^_^),也让这款游戏被赋予了新的意义,而后来国内玩家耳熟能知的《半条命·反恐精英》也是其中之一,现在来看cs已经是一款独立的游戏,但它和半条命的渊源,也可以把它算作半条命的繁衍作品。

这里我给大家讲点题外话吧,《雷神之锤》大家应该都知道吧,它就是由Quake engine(又称Q1引擎)编写的,而这款引擎也是第一个实现即时3D的游戏引擎。v社在1996年取得了这款引擎的使用权,用来开发半条命系列,V社在Quake的基础上再开发出来GoldSrc引擎,这款引擎在当时有着十分先进的面部肌肉功能和肢体破坏功能,这让刚出茅庐的V社取得了巨大的成功,同时也让半条命成了V社自己金字招牌。

在1999年6月V社变开始了研发半条命2,由于外部的引擎不能达到V社的预期,于是,他们便舍弃了GoldSrc这款引擎,这也意味着开发时间会加长。随着开发周期的增加,到了2001年物理引擎的成熟,V社变强化了Source引擎,使得游戏效果的物理感应越加的真实。

在历时长达5年的开发,半条命2终于在2004年11月16日发行,V社也开始了与steam的合作,虽说当时也引发了不小的争议,但这款游戏在那个年代可谓是神作。

这里是V社开发半条命时的小故事,不清楚的话可以上百度百科上看。


梦开始的地方

2001年9月12日cs1.3发布,国内的cs玩家大部分应该是从1.3版本开始熟悉这款游戏的,这个版本也可以说是cs成功道路上的台阶,也是从这里开始玩家数量增多,正式的cs比赛项目也是从这个版本开始发展的,也让玩家们知道了,这款游戏更多的是配合,而不是所谓的单打独斗。

分水岭

2002年4月24日cs1.4版本发布,知道1.4版本可以说是cs的分水岭,从1.0到1.3版本,多多少少都有着雷神之锤的影子,大家蹦蹦跳跳躲子弹,再找准机会杀掉敌人。而1.4版本增加了跳跃后的停顿,以及跳跃射击的准确度,减缓了cs的节奏,而真正把cs推向巅峰的是1.5版本。

经典的回忆

2002年6月12日cs1.5发布,听年龄稍大的长辈们说,那个时候的网吧还是拿着小本子来记时间,5毛钱1小时,网吧里玩的都是cs,充斥着各种各样的声音。1.5版本优化了枪战系统,让玩家们潜意识把AK47和M4A1认为是警匪的代表。

竞技之王

2003年1月16日cs1.6发布,此版本可以说是各方面都非常完美,加入了再后来一度被比赛禁止使用的武器-防爆盾。在没有进行大规模的更改情况下,让它在当时保持着世界第一的FPS竞技游戏的地位。

失败或许是新的开始

2004年反恐精英·起源上线,人物的动作更加连贯性,加入了布娃娃系统,使得人物的外形更具有感觉,反之玩家们反而并不买账,适应1.6的老玩家没有理由换游戏,很长的一段时间都没有比赛,这在当时如日中天的cs来说是一个不小的打击,时间慢慢的流失。

在这个空档期网游风兴起,2007年5月3日《穿越火线》的(三亿枪战的梦想)问世,依靠着腾讯那一家独大的优势和无与伦比的运营手段,一经发布就抢占住了国内玩家的市场,而cs这边慢了一个节奏,由韩国网游公司NEXON拿到了V社的授权,在CS1.6的基础上创作开发了《反恐精英Online》,依靠着独特的僵尸玩法也分到了一杯羹,然而在当时依然无法与穿越火线所抗衡。

凤凰涅槃,浴火重生

在经历了岁月的喰食,当年的帅小伙也变成了油腻的大叔。

2011年8月V社首次透露出了CSGO的消息,当时的人们都感觉csgo不过是收尾作了,然而,确实V社对于这个作品的背水一战。游戏的初次发布,反响并不是很好,更多的是唾弃,1.6的职业哥对于这款游戏表示的是juakgame,他们所希望的是在于1.6的基础上,画质更加的精良,操作手感延续1.6的作品。

V社在这一次吃亏后,听取玩家们的建议,邀请职业哥对于这款游戏的改进,慢慢地情况有所好转,加入了匹配竞技,还有最为重要的开箱子和皮肤系统,一度被玩家们所称之为“理财GO”,整个游戏彻底的活了,用现在的话来说,“甭管什么东西,盘他!”,在加上后来的大行动,以及各种各样的比赛,游戏慢慢的被V社打磨的光滑,有灵性。

CS到CSGO陪伴了我们无数的时间,游戏的场景,内容,玩法,都再变化,还有幕后一双双贪婪的眼睛,可以说有好的一面也有坏的一面,都在不同程度上影响了这款游戏,CS是以前的老大哥,也是今后或者将来(我所希望)的老大哥。

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