阿里改编《三国志13》手游本季内测,正式定名《三国志:战略版》

去年游戏动漫展ChinaJoy上,阿里参与了玩家馆的大型展览,打造了《三国志》的CJ专区。这也是三国志这个题材或游戏系列第一次登上中国最主流展览。时隔一年,2019年7月,阿里对《三国志13》的改编有了新的进展,产品正式定名《三国志:战略版》,并将于这个季度开启产品的内测。

《三国志:战略版》曾于上一个季度开放了定向邀请封闭测试,小编有幸参与了这次测试。在与玩家们的讨论中,大家对这款游戏最大的担忧是它的研发上。阿里巴巴游戏重金拿到

《三国志13》的正版改编权后,二次转授给广州一家叫“简悦游戏”的公司负责研发。这家公司此前开发过经营类,闯关类和动作类游戏,策略游戏基本没有涉猎,能否扛得起三国志的打起,表示质疑。

第一次测试后,阿里游戏组织了一场大胆的玩家交流会,小编也参与了这次的沟通。遗憾的是这次交流会最终成了一场不太理性的吐槽大会。封测玩家都是忠实的三国迷,对光荣的《三国志》系列作品如数家珍,对研发商目前的整体表现表示非常失望。阿里也承诺深度优化这款作品,使之成为一款国产的经典作品。

有不少玩家表示,改编《三国志13》,希望能充分考虑这个系列作品的其他优势,融会贯通,而不要只将目光放在追求叛逆性而牺牲游戏性的三13。毫无疑问,这个系列中,三国志11是系列里最优秀的一作,而13与传统相比虽然有点离经叛道,可也不失为一部优秀的三国罗曼史诗,这种扮演的乐趣一点也不比11差。

《三国志13》最大的问题或许就是他并不适合综合性能与表现力更强的pc端,反面来想如果弱化画面,精简冗杂内容移植到手机端更为合适,所以对本作很有信心。阿里的实力大家有目共睹,这年头有资本就有人才,旅行青蛙中文版似乎也在一定程度上反应了新部门的能力。国人心中的三国情节永不褪色,而光荣多年来的努力大家多少也能看到,再加上大腿爸爸的支持开发,看好这一作。

其实经典单机改编成网游或手机网游,都难逃挑战经典玩法的魔咒。单人玩法要做成多人互联,失去了电脑AI的帮助,呈现剧情的难度大大提升。人与电脑之间的策略设定,全部变成了人与人之间的策略对抗,一不留神就会跳出世界观的框架。失去了世界观的三国游戏,是没有灵魂的三国游戏。

光荣特库摩在《三国志》上所积累的策划经验和沉淀的文化理解,国内任何一家厂商都无法在一朝一夕内超越,哪怕正版授权让我们1:1像素及模仿,想要达到光荣的水平,差距真不小。不要说像简悦这样毫无策略游戏经验的团队,就是让网易,腾讯的策略游戏团队来做,未必能超越原版。

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