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今天凌晨,DOTA2本赛季最后一个Major级别赛事,震中杯圆满落下帷幕,中国战队VG以3:2的比分战胜Liquid,这是继斯德哥尔摩Major之后,VG再次捧得冠军。
此外,由于本次比赛MVP是由社区投票,最终Liquid战队的Miracle获得,但是这次震中杯的奖励只有一个奖杯而已。
随着震中杯圆满落下帷幕,参加TI9的十二支直邀战队已经确定,中国受邀的战队分别是VG、LGD以及KG。8月底,我们在TI9,不见不散!
《赛博朋克2077》任务总监"Mateusz Tomaszkiewicz"近日接受外媒"Gamingbolt"采访时谈及《赛博朋克2077》武器的细节。他表示游戏中有许多近战或远程武器,而且还可以定制。
"Mateusz Tomaszkiewicz"表示:玩家可以通过多种方式来定制武器,可以给武器安上瞄准镜,消音器等附件。当然这是基于特定武器,并且有多少改装槽位。游戏里的武器多种多样,近战武器包含有武士刀、锤子小刀,纳米线——你可以用其来战斗,但如果你是黑客的话,也可以用来入侵人体或设备。此外还有许多远程武器,包含重型枪炮、轻型枪炮、轻机枪、左轮手枪和狙击枪等等。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
发射蛛丝、在纽约市的摩天大楼间来回摆荡穿梭,这种高空摇荡的体验是《漫威蜘蛛侠》绝对异于其他超级英雄作品的独特内容。而开发商Insomniac也非常明白这一点,他们在设计蛛网摆荡时也是花费了相当多的心思。
《漫威蜘蛛侠》游戏总监Ryan Smith近日参加了在巴塞罗那举行的GameLab峰会,据他所言,蛛丝摆荡是工作室首先着手开工的内容,也是最后才搞定的难题之一。
当游戏的开发工作开始时,Insomiac工作室就明白:他们想要将基于物理效果设计蛛丝摆荡动作,创造出像钟摆运动一样的移动手段。但是,如果摆荡完全基于物理制作,蜘蛛侠就有可能经常高速撞墙。经常撞墙的超级英雄听起来可不那么酷,于是开发团队决定对此做出一些改变:他们让蜘蛛侠可以在摆荡的过程中可以与建筑进行互动,这样小虫就可以非常自然地从摆荡直接切换到贴墙奔跑的动作。
"通过传递的方式来转移人物的动能——正是这项设计,让角色大幅摆荡接着跃至某处后可以体现出动能转移的现象;对我们来说,这是一项改变游戏的巨大创新。此外我们还设计了表现力十足的视角镜头,让玩家根据自己就是蜘蛛侠——(我们得思考)你在摆荡、下坠的过程中感受如何?我们又该如何通过镜头来着重体现这一感受呢?"
"我们在2-3年内完成了全部这些开发工作,基于我们已有的原型,我们找到了办法。"总监Ryan Smith总结说。
韩国筹备数年的"数码税"于7月1日正式施行、增值税税率是10%,连带影响是,对在韩国开展游戏业务的海外公司也将纳入这一轮征税范围。
目前以欧盟成员国为代表的西欧国家,已开始向google、苹果、facebook这些跨国巨头征税,征税目标也是增值税、或者通俗理解就是此前的营业税。
亚洲另一个重要的游戏市场的日本市场,企业需要缴纳8%的消费税。但据日本媒体报道,2018年12月日本东京国税局指出,提供日本智能手机游戏软件下载的众多海外游戏公司漏报消费税,针对面向日本消费者提供网络服务的海外服务商,日本首次明确追征消费税款。
对中国游戏企业来说,随着出海日渐增多,税务将是他们不得不关注的信息之一。
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