步行模拟器满分神作,《艾迪芬奇的记忆》测评

慕名而去,乘兴而归。这八个字是笔者对本篇所测评游戏的总结。或许8个字还是太多,那么我就用两个字来形容吧:神作。

前言

“步行模拟器”是最近经常听到的词汇,最开始是玩家用来讽刺那些游戏体验不够紧凑,跑图过多和缺少互动的游戏,但依旧有些游戏偏偏就摒弃互动性和对抗性,用剧情来打动观众。这类游戏必须要有很棒的讲故事的能力,恰好《艾迪芬奇的记忆》把故事讲得很好,很好。

游戏整体体验

1)游戏设定

主人公是一个叫艾迪芬奇的女孩,在妈妈去世后,继承了家族的一幢老房子,在这个巨大的房子里,她得以重现家族成员的人生,在见证一次又一次的死亡之后,试图揭露这个家族百年来的恶毒“诅咒”究竟是怎么回事,但是结局却让人震撼到失语。

(本文无剧透,但建议在游玩之前不要对结局充满好奇,跟着剧情慢慢看故事)

2)画面及音乐

本作画面细腻而细节饱满,因为涉及到不同家庭成员,所以各个房间的设计各有特色,色彩饱和度很高,视觉的舒适性对于整体流程的连贯有不小的助推效果。

游戏画面没有露出UI。整体界面干净舒适,甚至会有某个瞬间忘记这是一部游戏。

BGM方面契合故事节奏,场景交互的音效俱佳,尤其值得一提的是配音极度舒适,将百年来的故事娓娓道来,音调不高但内心震撼。

3)操作

玩家在剧情推动方面能做到的不多,就像是一部交互电影,不过依旧可以在芬奇家族每个家庭成员的故事里体验不同的人生。

总的来说作为步行模拟器,可操作的部分不多,但也不能完全双手插兜,关键部分的交互也能让玩家对每个成员记忆更深刻,从而理清整个故事的脉络。

4)故事性

这类游戏全靠讲故事的能力赢得玩家,本作的讲故事能力无疑是顶尖的。在不算长的故事流程里体验家族百年的“离奇”,但是在面对族谱纷杂的人物脉络时,又对每个人都非常清晰,即便他们的画像只是简简单单的拿个道具而已。

这就是讲故事的能力,玩家已经在游戏过程中,结合配音、字幕、画面,完成了对目标的刻画侧写,已经完全融入了故事里。情节的巧思和结局的升华更是让人震撼到“无语凝噎”。

仅凭这点,本作高分实至名归。

步行模拟器的范本

  • 缺乏互动性怎么能让玩家保持专注?
  • 文本和游戏内容如何和谐相处?
  • 内容怎么能让玩家实实在在感觉“玩到了”?

这些问题或许困扰着步行模拟器的制作方,但《艾迪芬奇的记忆》对这些问题有了很好的解决方案,堪称范本。

字幕也是游戏的一部分。

在本作中,字幕对于场景切换、剧情推动甚至包括场景构建都有着相较其他游戏更重要的作用。这里的字幕不是用于剧情的翻译或讲解,而是充当了“路标”“标记”的作用,游戏希望你看哪里的时候,字幕就会出现在哪里,它指引了玩家的关注点,也有助于场景变换的无缝切换。

同时字幕成为了画面中的元素,破碎或重组的设计别具匠心,初看可能会觉得新奇而有趣,然而慢慢会发现,无果没有那些漂浮的字,似乎没有更合适的元素用来填充了。

步行的过程中给玩家讲一个故事,不仅需要画面的精致和元素布置的巧思,氛围也是一方面。本作的故事有点偏“黑色幽默”,所有的讲述节奏平稳,没有故作惊讶或慌张,就是一个充满好奇的解密,娓娓道来,其中震撼各自消化。

你一直都是旁观者

《艾迪芬奇的记忆》在游玩的过程中代入感并不强,主角依旧是主角、玩家还是玩家,但依旧会共情,会陷入剧情中。会有一种“我知道这是假的,但我还是很难受”的情绪贯穿始终。

究其原因,玩家会随着艾迪芬奇一起在家族中穿梭,这种角色身份的变换会打断玩家的代入感,会让玩家不断的跳脱出剧情。在一次又一次的人生中,玩家和艾迪芬奇感受到同样的梦幻和荒谬,在一次次的结局中,那种被诅咒的无力感,令人窒息。

笔者:荒诞感让我无法带入其中

举个简单的例子,在秋千男孩Calvin那一节。虽然我已经成了Calvin但我并不知道Calvin在想什么,我只有做对了Calvin做的事,才会跳出他回到艾迪芬奇。

而秋千违背物理规则的离奇设定让我在沉浸中瞬间清醒,可再转神回想,在整个故事里这样的情况并不算违和。

荒诞的黑色幽默后劲十足

玩家或许和笔者一样,在游玩之后试图讲明白这是个什么故事,但又说不出来。只会觉得震撼,故事很棒,但故事似乎怎么讲都不对头。

这就对了。

《艾迪芬奇的记忆》充斥着荒诞的黑色幽默,在种种看似瞎扯的故事里,似乎又让人感到真实,在真实与虚幻中反复辗转,玩家当然会跟着晕晕乎乎。这种真实与虚幻让作品带有了魔幻现实主义的色彩,我们会在明知虚构的故事中体验真实的悲伤感。

3小时左右的流程,我们像是看了一场压抑的黑色幽默电影,区别在于我们的交互似乎让我们也成为了电影的一部分,可我们对于故事里无解的诅咒又无能为力。在这种无能为力下,这款游戏的后劲十足。

后记

夏促本作5.6折,原价68可能较高,现价30元。

相信你玩完之后会认同本篇测评最开始的8个字。

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