文|Gallone@bigfun社区
《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)是一款由任天堂开发的动作游戏,已于2019年6月28日在NS平台发售。
目前某宝大概能340块买张碟+特典笔,而这只笔配游戏居然很好用,也算是让我意想不到的惊喜了。
IGN此前给出的评分为9.5分的高分,并称之为完美的游戏工具。而在上市第一周,《超级马里奥制造2》的实体销量几乎达到了初代的两倍,喜提英国周销榜第一(貌似也是平台合计第一)。对于我个人而言,虽然之前并没有玩过《超级马里奥制造1》,但是这并不妨碍我在看到发布会上那短短的PV后就迅速被种草,毕竟任天堂官方出品关卡设计教程+正版游戏编辑器+完整的马里奥游戏,这可是三合一啊,买了不吃亏买了不上当。而当我真正拿到游戏并打开的一刻,我的感受只有一个:洒家这300多花的确实值~
那么这款游戏到底有何种魔力以至于广受好评呢?下面就让本萌新来给大家介绍一下吧!
《超级马里奥制造2》共分为两个大模块,其一是创作,其二是游玩。
创作,顾名思义,就是创造属于自己的关卡。既然游戏名字叫做《超级马里奥制造2》,可见它的卖点就在“制造”上,无论是自己造了给别人玩还是玩别人造的,浪就完事了。在一段来自鸽子(?)的新手引导后,我们就可以DIY属于自己的超级马里奥关卡了。
制造关卡的界面还是很友好的,像我这种之前并没有接触过超级马里奥制造类游戏的小白都可以很快上手。我们可以先选择一个喜欢的风格,早期的像素2D到后来的3D都可以,接着就正式开始“挖坑”之旅了。铺设砖块,放置怪物,搭设机关等等,可谓是只有我们想不到的,没有它做不到的。
在DIY关卡的过程中,我们随时可以按下游玩键来试运行,而运行结束后会留下一溜残影,这就是试玩时的行动轨迹,可以方便我们调节一些元素的位置和形状。如果觉得关卡设计的不够满意,可以用右下角的L橡皮擦擦去多余元素或者按B键撤销之前的操作。
而最上面一排的元素,比如说怪物和道具是可以进行更换的。作为一个手残到从来没有通关过任何一款超级马里奥游戏的人,我在这个转盘页面里发现了很多以前从来没见过的元素...比如说音符砖块(其实我去试玩了别人的关卡后,依然没有发现音符砖块除了发出声音和具有弹性外还有什么特别的作用,也许是听歌?)
当然,如果在创造过程中遇到了什么疑问,随时按+号,找到亚玛姆拉道馆(感觉这个名字应该是有梗的但我没看出来)去寻求热心的鸽子们的帮助。他们会和一个叫做妮娜的小姐姐以对话+教学的方式,循循善诱地讲解列表中的每一个问题,而且共有初级-中级-高级三个部分。我甚至感觉本作精华之一就是这个道馆的教学,特别是对于有志于制作平台动作游戏的人来说,这套寓教于乐的“视频教材”想必就可以值回票价了(任天堂业界良心)。
另外在DIY的过程中我还发现了一个也许是彩蛋的地方,就是如果一直在屏幕上划动来安放砖块这种道具,每一个动作就都会伴随着一个音符,然后演奏出超级马里奥的经典BGM。在发现这一点的时候我还是挺惊喜的,然后拿触控笔兴奋地划拉了好几圈...
最后,对于制作关卡这个功能,我只有一句话想要对任天堂说:
亲亲,这边建议您加入一个防沉迷功能呢!
真的是一不留神一个小时就耗在里面了,而且这时间扔进去了,给我的感觉是,我依然只是窥探到了冰山一角的一角而已。还有无数的组合、搭配、机关都是我没有想到也没有做出来的(这种感觉在玩了别人做的关卡以后更加强烈了,我和他们用得真的是同一个制造功能吗?看来我缺的是脑洞。)
在制造完毕后,我们可以选择将自己的关卡保存并发布出去,这样就有机会被全球的玩家发现并游玩了,而同样,我们也可以玩到来自全球各地玩家制造的关卡(当然,这是需要高贵的会员的,建议购买家庭会员节约成本)。在和全球任豚一起嗨之前,需要先给自己捏个形象,这块花的时间不算太长,选择强迫症如我大概也就用了半小时吧。
勉强捏了一个能看的进入全球关卡后,我才发现排行榜上的大佬不仅关卡做得好,脸也捏得很好......
关卡可以通过人气排行榜来降序选择最高人气的,也可以从期待的关卡和新关卡里寻找热度还没有那么高的“沧海遗珠“,而搜索则是可以让我们精准定位到朋友或者沙雕网友们制作并安利的关卡,关卡之多目测一辈子都玩不完...
还可以筛选想要玩的关卡的类型,想挑战自己的可以直接按低过关率排序。
而玩家关卡中有一个很有趣的地方,就是弹幕评论功能,在里面可以看到各位中道崩殂的马里奥大叔的遗言和提示,甚至还有表情包!这种大家一起陪玩的感觉既新奇又有趣,发现这世界上还有另外的人也同我一样手残的感觉真是太好了!并且在游玩玩家关卡的过程中,我体会到了很多以前没玩过的设定,并且发现大家真的都很爱用开关这个元素来增添智力元素...
除了单人游玩以外,《超级马里奥制造2》还可以通过网络来和全世界的人or身边的朋友一起联机玩。而且多人游玩会掉落道具(虽然我还没发现道具在哪用...),邻近游玩感觉是类似于微信面对面进群那种,因为我并没有小伙伴所以未能尝试,有条件的不妨试一试,和朋友互坑想必是很有趣的。
另外还有马力欧耐力挑战模式,5命看最多可以通多少关。这个我后来试了简单难度,结果依然...SAD,本手残还是玩玩制造关卡坑人算了。
除开DIY关卡和玩别人的DIY关卡,正如我开头提到的那样,《超级马里奥制造2》中还有完整的故事模式关卡。
剧情倒是一如既往的简单明了,马里奥和奇诺比奥兄弟们在为桃花公主建造城堡,好不容易竣工,结果被“重来狗”给按了个重来键,一切归零。
心痛三分钟...
我们不缺工人,缺的是金币,那么接下来显而易见,就是要通过“接取委托任务”得方式来通关并获得金币。
正如我们所见的那样,每个任务关卡都有不同的主题,而难度则是循序渐进的(虽然我觉得从一开始就不简单)。从每个关卡开始前的提示框来看,与其说这是故事模式关卡,不如说是一种变相地让我们理解超级马里奥游戏中各种元素和设计的教程。在通关的过程中,我们除了可以被虐得死去活来感受游戏的乐趣,还能以第一人称视角感受到游戏的本质。看来任天堂是准备将寓教于乐在本作中贯彻到底了,我学,我学还不行吗!!
另外,值得萌新们高兴的消息来了,关卡过不去怎么办?命死完后就可以跳过了!我自此刻起宣布,路易吉大叔就是我这双手的再造父母!这个设定再一次说明了任天堂真的是...将照顾手残这点发挥到了极致。
总而言之,《超级马里奥制造2》在我看来是一款非常特别的游戏,或者说它的一部分已经脱离了游戏的范畴,变成了一个教你怎么设计游戏的工具,一盘来自任天堂的“免费教学录影带”。而它也再一次让我真切地体会到了什么叫做“游戏性”,既能让手残玩得开心,又能让高手玩得尽兴。我想《超级马里奥制造2》可能会成为每一个热爱这个游戏系列的玩家所不能错过的藏品吧(触控笔也超可爱)!
“太强了”这个词我已经说腻了(感觉自己离成为一个任吹越来越近了),DIY+被DIY+剧情模式=三倍的快乐。期待任天堂下一次能给我带来更好的体验吧~!
最后的最后,欢迎各位大佬把神秘代码告诉我,让我去体验(碰瓷)一下你们做出来的关卡!谢谢!
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