跑卡丁车割韭菜操之过急,外挂过多引导过长致民怨沸腾?

跑卡丁车割韭菜操之过急,外挂过多引导过长致民怨沸腾?

跑跑卡丁车官方竞速版在玩家们的千呼万唤之中,终于在今日11:30分正式上线了,但是由于各应用市场上线时间不同步等问题,第一时间就引起了一部分玩家的差评,当然这也是无可厚非的,而真正让大多数玩家不满的是冗长的新手教学,以及腾讯不变的逼氪尿性。

其实在内测阶段,这款游戏的风评还是不错的。在官方游戏群中的氛围与游戏中的问题反馈都处理的较为及时,在加上腾讯对竞技类游戏的把控一向都比较好,让大家都下意识的以为腾讯准备出一款良心手游了,然而......

在进入游戏后,首先就是十分让人生厌的无法跳过的开场CG,其实大多数人都不会讨厌开场CG,但是在开测之际,所有人都想先人一步进入游戏抢占排行榜,谁又有耐心看完CG呢?即便制作再精良,只要妨碍了玩家想要进入游戏的热忱,那就一文不值甚至有种倒打一耙的感觉。

紧接着随之而来的就是千篇一律的新手教程,实在是让很多人提不起兴趣。赛车游戏无非就只有那么几个操作,你如果只是开始的一个简单教学还好,但你一个竞速类手游把教程分的那么细致,一步一步来,在游戏一开始就限制了玩家的自由发挥,试问几个人能喜欢这种设定呢?像《王者荣耀》的教学也有很多,但它采用第一关后就可以选择性的学习或是不学习了,而且一个号已经通过一次教学后无需第二次教学。为何还要弄那么多花里胡哨的呢?

不过其实这也与玩家们迫切的心里有关系吧,平心而论,跑跑卡丁车的新手教学是三关,不算很长,但是内测期间与公测期间的巨大反差绝对是这个有新的一大败笔。

首先,内测期间该游戏的改名卡为1rmb,而到了公测期间就成了16rmb,并且还没有赠送的第一次改名机会。再就是内测宝宝10rnb七天,现在的宝宝43rmb七天,传说道具车价格则是800rmb,虽然对于一些大佬来说这都不是事,但是体验过内测的玩家势必造成巨大的心理落差。再就是之前邀请把人赠送的尖峰现在居然把页面一改换成了其他车了,可以说这就是在挑战玩家的忍耐极限了呀。

游戏的故事模式制作的很不错,宝宝的吐槽萌化了很多人的心,但是比赛中加入的一些奇奇怪怪的操作实在很奇怪,“点屏幕加速”这个设定应该是源自QQ飞车,但是打不玩家对这个玩法并不买账,在卡通竞速手游里加入这个有种手感全无特别奇怪的感觉。再就是翅膀的问题,给卡通角色搭配翅膀实在是很奇怪的设定啊,没人感觉吗?

漂移问题的话仁者见仁,智者见智,不少人都表示漂移特别没手感,桃生本人因为参加过内测可能手熟了没拿么生疏,不至于会特别没感觉。不过与端游相比却是不是一个档次,用一位很可爱的小伙伴的话来说吧:“端游我老感觉漂移快把轮胎撕裂的那种样子,手游有点飘感觉像磁悬浮。”

当然氪金问题以及游戏设定问题都是在所难免的,但是排行榜单上前三全是外挂估计就让人很难忍受了,更让人难受的是游戏还没有举报按钮。看着前三而是几秒的成绩甚至还挂着“买挂加我”的名字,就实在很让人怀疑内测阶段官方有针对外挂问题做过处没。

最后做个总结吧。优点:BGM还原、地图还原、故事模式设定巧妙。缺点:开场CG过长、新手引导冗长、过于氪金、手感过轻等。只能说期待越大失望越大,这款游戏并非一无是处,但是在巨大情怀与期待之下,任何细小的问题都能被放大,更何况现在游戏中的并非是什么小问题。原本桃生一位或许它们超越QQ飞车的,但就目前来看,有点悬。

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